Programação

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10º ano Informática Mind Map on Programação, created by asd dsa on 09/02/2018.
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Mind Map by asd dsa, updated more than 1 year ago
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Programação
  1. Linguagens

    Annotations:

    • Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.
    1. alto nível
      1. Python
        1. C++
          1. JavaScript
            1. PHP
            2. baixo nível
              1. 1GL

                Annotations:

                • 1GL, é o código de máquina. É a única linguagem que um microprocessador pode entender nativamente. Primeira geração
                1. Código de máquina

                  Annotations:

                  • Código de máquina consiste de uma sequência de bytes que se tratam de instruções a serem executadas pelo processador.
                2. 2GL

                  Annotations:

                  • 2GL, é a linguagem Assembly. Segunda geração
                  1. Assembly
              2. Tipos de dados
                1. Simples
                  1. Carateres

                    Annotations:

                    • Cadeias de carateres ou texto. Cadeia de carateres (strings): "Segunda"Texto: a, b ,c... 
                    1. Números
                      1. Inteiros

                        Annotations:

                        • números inteiros: 12, 0, 213 etc...
                        1. Reais

                          Annotations:

                          • números reais:3.1, -2.34, 0.2 etc...
                        2. Lógicos

                          Annotations:

                          • Booleano: verdadeiro (True): 2=2, 3<4 etc... falso (False): 3>5, 2=3 etc...
                        3. Estruturados
                          1. Array

                            Annotations:

                            • Conjunto de dados ordenados do mesmo tipo.
                            1. Registo

                              Annotations:

                              • Conjunto de dados ordenados de tipos diferentes.
                            2. Constante

                              Annotations:

                              • Dado que permanece inalterável do inicio ao fim do algoritmo.
                              1. Variálvel

                                Annotations:

                                • Dado que pode sofrer alterações do início ao fim do algoritmo.
                              2. Algoritmo
                                1. Linguagem Informal

                                  Annotations:

                                  • A linguagem informal faz parte da planificação da resolução.
                                  1. Fluxograma

                                    Annotations:

                                    • O fluxograma é o esquema que ajuda a planificar a resolução.
                                    1. Pseudocódigo

                                      Annotations:

                                      • O pseudocódigo faz parte da planificação da resolução.
                                    2. Ferramentas
                                      1. Compilador

                                        Annotations:

                                        • Tradução de funções de distintas linguagens para a linguagem Assemby.
                                        1. Linker

                                          Annotations:

                                          • Ligação de distintos módulos do programa.
                                        2. Estruturas de repetição
                                          1. Enquanto... Fazer...

                                            Annotations:

                                            •                                                         Na estrutura enquanto... fazer... o ciclo repete quando a condição é verdadeira. Se a condição for falsa o ciclo acaba. 
                                            1. Para ... Fazer...

                                              Annotations:

                                              • Na estrutura para... fazer... existe o contador que permite controlar o número de vezes que o ciclo repete.
                                            2. Estrutura de decisão
                                              1. Se então...

                                                Annotations:

                                                • Consta de 1 condição verdadeira.
                                                1. Se não...

                                                  Annotations:

                                                  • Consta de 1 condição falsa.
                                                Show full summary Hide full summary

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