Teorías de la
motivación en un
proceso de
gamificación
Motivación extrínseca
Participar es
obligatorio como
tarea de clase
Castigo a quién
no participa
Ganarán
puntos de la
nota
Premio a
obtener por
paticipar
Motivación íntrínseca
Modelo ARCS
Atención
Crear expectación previa
sobre la actividad de
gamificación
Relevancia
Con un narrativa
atractactiva para
los participantes
Confianza o seguridad
Explicando bien la
mécanica del juego
o haciendo una
sesión de prueba
antes de comenzar
"en serio"
Trabajando en equipos
Satisfacción
Graduando la
dificultad de las
misiones y retos y
avanzando en niveles
en el juego a medida
que se superen cierto
número de retos
Taxonomía de la
motivación intrínseca
Autoestima
A través de los
reconocimientos
obtenidos al superar
retos y misiones y
progresar en los niveles
Curiosidad
A través del
desarrollo de la
narrativa y el enlace
entre los distintos
retos
Reconocimiento social
A través de un sistema
de clasificación
Mejora estética en el
avatar que manifieste
incremento del estatus
Teoría de la
autodeterminación
Autonomía
Permitiendo elegir
entre misiones y retos
alternativos y/o adoptar
desiciones alternativas
en la narrativa
Competencia
A través de los contenidos
establecidos en los retos y
misiones que respondan a
desarrollos competenciales
diversos e inteligencias
múltiples (combinar para los
retos a superar el tratamiento
de elementos pensamiento
lógico-abstracto, numéricos,
musicales, imágenes,
espaciales...)
Conexión social
Incorporar el trabajo
colaborativo en la
superación de retos y
misiones