Hay muchos factores que le preceden y motivan determinados por
Personaje
Ambiente
Oponer contrarios genera conflicto
Ataque
Contraataque
Real cuando el protagonista y antagonista tienen las mismas posibilidades de triunfar
Intensidad del conflicto está determinada por la fuerza de voluntad del protagonista
Tipos de conflicto
Estático (Static)
Ocasionados por personajes que no pueden tomar una decisión
Se interpreta como un relato que progresa lentamente
Regresar a la premisa puede solucionar el problema
Definir los estados mentales/emocionales de transición entre el inicio y el final
Desafiante (Jumping)
Ocasionado por personajes difusos o no muy concretos
Muestran un cambio radical de la forma de ser de un personaje sin un estado de transición
Para evitarlo, conocer el camino que el personaje debe recorrer
El cambio debe mostrar lucha cada paso del recorrido
Progresivo (Rising)
Es el resultado de
Premisa clara
Personajes tridimensionales
Unidad de opuestos
Se da cuando cada personaje sabe lo que quiere y lucha por ello
Predictivo
(Foreshadow)
Todo conflicto tiene un elemento que le predice
Es cuando existen elementos narrativos que predigan lo que va a suceder
No subestimar el sentido común de la audiencia
Punto de ataque
La necesidad mueve a los personajes a tomar acción
Siempre debe de haber algo importante en riesgo
Un buen punto de ataque es cuando algo vital está en riesgo desde el principio de la historia
En cada acto hay
Crisis
Estado de las cosas en donde un cambio decisivo es inminente
Climax
Punto de mayor complejidad e intensidad en una historia o situación
Resolución
Solución o respuesta que se da a un problema, una dificultad o una duda
Hasta el menor de los climax puede llevar a un climax mayor
Bibliografía: Egri, L. (2007) Conflict. En The Art of Dramatic Writing, Its Basis in
the Creative Interpretation of Human Motives (pp 64 - 110). USA. BIN
Publishing.