• 1. SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Sociedad de la
información integrar
diferentes formatos de
información:
textos,sonidos e
imágenes en un único
producto llamado
"multimedia" y a este
tienen acceso terceros
rasgos de la
sociedad de la
información
EXUBERANCIA.- Diversa cantidad de
datos información profusa
OMNIPRESENCIA.- los nuevos
instrumentos de información al
menos sus contenidos, se los
encuentra por doquier,
particularmente en los medios de
difusión abierta
IRRADIACION.- ilimitada el
intercambio de mensajes
traspasa las barreras
geográficas ej. e-mail
VELOCIDAD.- comunicación
instantánea, incluso
simultanea, salvo fallas
técnicas, a precios mas bajos
que la telefonía tradicional
MULTILATERALIDAD. CENTRALIDAD.- recibir información de todas
partes, aunque es frecuente que la información que surja en el
mundo es difundida en unos cuantos sitios
INTERACTIVIDAD.UNILATERALIDAD.- a diferencia de la comunicación
convencional(tv, radio), los nuevos instrumentos permite no solo
consumir sino producir sus propios mensajes o datos
DESIGUALDAD.- la sociedad de la información ofrece tantas posibilidades de
educación para todo el mundo como remedio de tantas carencias de la
humanidad pero como otro instrumento para la propagación e intercambio
de información no resuelve por si sola los problemas del mundo
HETEROGENIDAD en los espacios de la sociedad de la información
particularmente en la internet refleja el arte, creatividad e inteligencia
de las sociedades de la misma manera se tiene abusos, insolencias,
crímenes, prejuicios.
DESORIENTACION la enorme y creciente cantidad de información es oportunidad de desarrollo personal y
social por tanto requiere de destrezas y aprendizajes específicos para para distinguir entre lo que nos
resulta útil y lo que se prescinde
CIUDADANIA PASIVA las grandes empresas hacen que prevalezca el
consumo sobre la creatividad , intercambio de conocimientos y
mercantiles
sociedad del conocimiento con el fin de construir una
sociedad de la información centrada en la persona ,
integradora y orientada al desarrollo, donde todos puedan
crear, consultar, utilizar y compartir la información y
conocimiento; y que esta sociedad sea capaz de identificar,
tratar , transformar, difundir y utilizar la información con
vistas a crear y aplicar los conocimientos necesarios para el
desarrollo humano
características de la sociedad del conocimiento la información es efectivamente un instrumento
de conocimiento, pero no es el conocimiento en sí. 4 rasgos básicos de la sociedad del
conocimiento: . uso intensivo de tecnologías de información y comunicación TIC. . la difusión
acelerada de la información a través de redes. .la utilización del capital humano en las actividades
productivas. .la explotación económica del conocimiento mediante la innovación.
2. CIUDADANIA DIGITAL construcción de pautas de convivencia y
comportamiento en el uso de dispositivos digitales, porque representa un mar
de oportunidades y también de riesgos. en Bolivia hay ley de ciudadanía digital
que consiste en el ejercicio de derechos y obligaciones con el de eliminar
trámites burocráticos e implementar gobierno electrónico
3. EDUCACION VIRTUAL: UN NUEVO ESCENARIO EDUCATIVO la introducción de las TIC
en las aulas nueva definición en docentes crear nuevas herramientas y estudiantes
adquirir mayor autonomía y responsabilidad; y no consiste en contar con aparatos
tecnológicos de punta sino formar usuarios y consumidores de tecnología; el dominio
de las TIC se convierte en un derecho que define la posibilidad de éxito o fracaso y las
transformaciones en los procesos de enseñanza aprendizaje
4. DE UNA EDUCACION 1.0 HACIA UNA EDUCACION 2.0 .rol
principal lo tenía el docente, .proceso unidireccional
mayormente .esta trabajan contenidos a través de
libros,apuntes, videos, últimos tiempos web .esta son
consumidores pasivos de información .las actividades que
esta generan no es contribuible a los recursos de
información
Características de la web 0.1 . constructores ponen
contenido, funciones e interfase . construido para un público
concreto . los usuarios únicamente acceder a contenidos
utilizar sus servicios y funciones . no interacción solo
receptor de escasa información
web y educación 2.0 desde 2004 . aplicaciones y pag. de internet usan
inteligencia colectiva. . trabajo colaborativo, creación de conocimiento social
altruista . interactividad comunicación total, bidireccional y multidireccional .
aprendizaje colaborativo, aprender con otros, de otros, para otros .
multidireccionalidad, facilidad simultáneo de tener múltiples y diferentes
destinatarios a un solo click .libertad de edición y difusión todos pueden editar
y difundir sus trabajos
5. AMBIENTE PERSONAL DE
APRENDIZAJE todos tenemos un entorno
personal en el que aprendemos, aunque
no seamos conscientes de ello
acercamiento al concepto de entorno personal de aprendizaje
(PLE) conjunto de herramientas, fuentes de informacion,
conexion y actividades que cada persona usa continuamente
para aprender. el PLE de las personas se forma a traves de
procesos, experiencias y estrategias que el aprendiz puede y
debe poner en practica para aprender, hoy algunos de estos son
nuevos por las posibilidades que las tecnologias abren y
potencian que al ser usados frecuentemente sirvan para
enriiquecer la manera en que aprenden las personas.
componentes del entorno personal de aprendizaje (PLE) cada persona
tiene 3 espacios .compartir PLN red personal de aprendizaje .leer
multimedia .escribir reflexionar
herramientas, mecanismos y
actividades para la lectura son fuentes
de información que cada persona
accede: documentales, experiencias,
canales de video, periódicos
electrónicos, blogs etc. busqueda
mediante iniciativa y creatividad
herramientas, mecanismos y actividades para hacer\ reflexionar
haciendo sitios donde la persona escribe, analiza, comenta, recrea,
publica. Espacios donde se recrea y se reconstruye conocimiento ej.
blog personales, canales propios, cuaderno de notas, etc
herramientas, mecanismos y actividades para compartir y reflexionar en
comunidad incluyen el entorno social para aprender para formar un PLN
o red personal de aprendizaje
CONCLUSION el PLE existe desde siempre y la tecnología
crea un espacio donde se puede fortalecer todas las
herramientas mencionadas las TIC van integrándose a la
sociedad cada día mas las tecnologías digitales cobran
un carácter mas participativa, saberlo utilizar es
responsabilidad de cada ciudadano eso no quiere decir
la implementación de una determinada metodología