Implantar processo em locais que disponibilizem canudos para seus clientes
Objetivos do jogo
Promover conscientização ambiental
Implantar ludicidade no processo de conscientização
Jogo
Pontos fortes
Ludicidade
Diversão durante o processo de conscientização
Conscientização
Relação harmônica
Clientes/Funcionários
Proposta
Propor uma espécie de ”tudo submarino" com alguma criatura marinha dentro dele e o objetivo
principal do jogo seria retirar todos os canudos do turbo sem encostar na criatura.
Gamificação
Gamificação
Nas redes sociais do estabelecimento, uma foto dos ganhadores poderiam ser publicadas
acompanhadas com um texto motivacional e conscientizador, agradecendo-o por ter ajudado o meio
ambiente e incentivando o não uso de canudos.
A cada conquista realizada, o participante/cliente ganhará um tipo de cupom premiativo do
estabelecimento local e a partir de um determinado número de cupons ele poderá, ainda no
estabelecimento, trocar os cupons por um prêmio, que poderia ser uma tartaruga de pelúcia, por
exemplo.
Ludicidade
Para consolidar o uso do copo pelos clientes, ele poderia servir como um “copo retornável”. A partir de
X visitas realizadas pelo cliente, juntamente com o copo, ele ganharia pontos e quando a soma desses
pontos totalizasse X’s pontos, ele poderia receber alguma bonificação do estabelecimento
por (1) não estar, provavelmente, utilizando canudos
por (2) estar contribuindo com o meio ambiente melhor para todos. Os prêmios poderiam variar entre
miniaturas de animais marinhos, descontos de 30-50% na bebida, ou até mesmo uma bebida grátis,
por exemplo
os estabelecimentos poderiam disponibilizar uma espécie de lousa com uma espécie de labirinto (ou
fluxograma) e, ao final dele, possuir algumas opções de bonificação
Sustentabilidade
A ideia é oferecer, no lugar do canudo, copos biodegradáveis juntamente com a bebida que for
comprada.