La representación de escenas e
imágenes de objetos producidas por
un sistema informático.
Tiene como objetivo
Crear un mundo ficticio
del que puedes formar e
incluso ser el
protagonísta.
Funciona
Con ponerse los
lentes, activar la
consola y
conectarse al
juego.
Finalmente así se
puede hacer uso de
esta tecnología.
Características.
Ángulo de visión
Cuanto mayor ángulo de visión
tengan las gafas mas campo de
visión pueden cubrir.
Taza de refresco
Nos indica el grado
de fluidez que
tienen las imágenes
de una pantalla.
Sensores
Para poder registrar nuestros
movimientos e interactuar con
el dispositivo se necesitan una
serie de sensores que son en
las propias gafas de realidad
virtual.
resolución
Es un aspecto importante
de cualquier monitor o
pantalla.
Tipos
Realidad virtual inmersa
Se consigue una inmersión total, hasta el
punto de sentir que se accede a un
mundo diferente.
Realidad virtual semi-
inmersa
Generalmente consiste en
una pantalla cóncava, un
sistema de proyección grande
y un monitor.
Entornos virtuales
colaborativos
Es un espacio en el que varias
personas interactúan entre sí,
a menudo en distintos
lugares.
Realidad mixta
Es la combinación de
realidad virtual y realidad
aumentada.
Esta combinación permite crear
nuevos espacios en los que
interactúan tanto objetos y/o
personas reales como virtuales.
Historia
Surge
En 1953
Con el sesorama.
Este simulador que combina
imagenes en 3D junto con
sonido, viento y olores para
crear una ilusión de realidad.
Luego en 1961 se
desarrolla el
''Headsight''.
Este proyecto que
consiste en un casco que
incorpora una pantalla y
tiene un control de
posición de la cabeza
En 1982
Jaron Lanier
desarrolla ''Data
Glove''
Son unos guantes con sensores
capaz de reconocer el
movimiento y posición de los
dedos.
Finalmente sigue avanzando
gracias películas que hacen uso
de esta nueva tecnología.