EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
  1. JUEGO
    1. ENTRETENIMIENTO Y DIVERSION
      1. EJEMPLOS
        1. DEDUCION Y LOGICA
          1. CON PALABRAS
            1. DE PRESENTACION
              1. ROMPE HIELO
                1. EN LA ACTUALIDAD
                  1. VIDEOCONSOLAS
                    1. CONSOLAS PORTATILES
                      1. ORDENADORES
                2. VIA DIRECTA
                  1. INFORMATICA
                    1. SON ALTAMENTE INTERACTIVOS
                      1. PUEDEN MEDIRSE ATRAVES DE VARIABLES DIFERENTES
                  2. AUTORES
                    1. VIGOSTSKY
                      1. DELEUZE
                        1. WINNICOT
                          1. DEWEY
                            1. CALLOIS
                              1. PIAGET
                                1. FREUD
                                2. FAVORECE
                                  1. CRTEATIVIDAD
                                    1. SOCIABILIDAD
                                      1. COMUNICATIVA DEL ALUMNO
                                        1. ESTIMULA
                                          1. COMPRENSION
                                            1. REFLEXION
                                              1. EXPRESION
                                              2. VERBAL
                                                1. ESCRITA
                                                2. COMPETENCIAS CRITICAS
                                                  1. DECISIONES
                                                3. LA TEORIA DE LA COMUNICACION
                                                  1. SON HERRAMIENTAS
                                                    1. PARA EXPLICAR VALORES DOMINANTES
                                                      1. SEXISMO
                                                        1. CONSUMISMO
                                                          1. VIOLENCIA
                                                            1. EROTISMO
                                                        2. SURGE
                                                          1. EN LA DECADA DE LOS OCHENTA
                                                            1. SIGLO XX
                                                              1. APARECIO COMO
                                                                1. GRIT´S GAMES
                                                                  1. CON EL MOVIMIENTO FEMENISTA
                                                          2. DESARROLLA
                                                            1. OBSERVACION
                                                              1. IMAGINACION
                                                                1. COMPARACION
                                                                2. HERRAMIENTA DIDACTICA
                                                                  1. ENSEÑA TODO TIPO DE CONCEPTOS Y MATERIAS EDUCATIVAS
                                                                    1. APRENDEN ATRAVES DE UNA ACTIVIDAD LUDICA
                                                                    2. PUEDEN SER USADOS DE FORMA
                                                                      1. GRUPAL
                                                                        1. INDIVIDUAL
                                                                      2. PARA QUE LES SIRVE AL DOCENTE
                                                                        1. PARA ADQUIRIR OBJETOS CONCRETOS
                                                                          1. LE PERMITE TRABAJAR CON CONTENIDOS CURRICULARES
                                                                            1. ADQUIEREN CRITERIOS DE EVALUACION
                                                                              1. UTILIZAN PARA REPLANTEAR
                                                                              2. JESSICA LOPEZ SANTIZ 3° "A"
                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                Biology AQA 3.2.5 Mitosis
                                                                                evie.daines
                                                                                Resumo para o exame nacional - Fernando Pessoa Ortónimo, Alberto Caeiro , Ricardo Reis e Álvaro Campos
                                                                                miminoma
                                                                                AQA GCSE Physics Unit 2.3
                                                                                Matthew T
                                                                                History of Psychology
                                                                                mia.rigby
                                                                                GCSE AQA Biology 1 Cloning & Genetic Engineering
                                                                                Lilac Potato
                                                                                GCSE REVISION TIMETABLE
                                                                                TheJileyProducti
                                                                                GCSE - Introduction to Economics
                                                                                James Dodd
                                                                                SalesForce ADM 201 Study Quiz
                                                                                Brianne Wright