7 PRINCIPIOSDEL DISEÑO DE VICTOR PAPANEK

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Mapa mental de los principios del diseño
David Millan
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David Millan
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7 PRINCIPIOSDEL DISEÑO DE VICTOR PAPANEK
  1. USO EQUIPARABLE
    1. El diseño es útil y vendible a personas con diversas capacidades. Por esto
      1. Ha de proporcionar las mismas formas de uso (idénticas o equivalentes) a todos los usuarios. No debe segregar o estigmatizar a ningún usuario. Tiene que garantizar la privacidad y la seguridad a todos. Ha de ser atractivo para todos los usuarios.
    2. USO FELXIBLE
      1. El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales. Es necesario:
        1. Que el objeto ofrezca posibilidades de elección en los métodos de uso. Que pueda accederse a él y usarse con cualquiera de las dos manos. Que facilite al usuario exactitud y precisión. Que se adapte al ritmo del usuario.
      2. SIMPLE E INTUITIVO
        1. Tiene que entenderse fácilmente, atendiendo a la experiencia, los conocimientos, las habilidades lingüísticas o el grado de concentración del usuario. Por tanto:
          1. Debe eliminar complejidades innecesarias. Ha de ser consistente con las expectativas y la intuición del usuario. Debe acomodarse a un amplio rango de alfabetización y habilidades lingüísticas. Tiene que ofrecer información de manera consistente con su importancia. Es necesario que proporcione avisos eficaces y métodos de respuesta durante la tarea y su finalización.
        2. PERCEPTIBLE
          1. El diseño tiene que comunicar de manera eficaz la información necesaria para el usuario, atendiendo a sus capacidades sensoriales y a las condiciones ambientales.Así, es necesario:
            1. Usar diferentes formas para presentar de manera redundante la información esencial. Proporcionar contraste suficiente entre la información esencial y la complementaria. Ampliar la legibilidad de la información esencial. Diferenciar los elementos en formas que puedan ser descritas. Proporcionar compatibilidad con varias técnicas y dispositivos usados por personas con limitaciones sensoriales.
          2. TOLERANCIAS
            1. El diseño tiene que minimizar los riesgos y las consecuencias adversas de acciones involuntarias o accidentales. Por eso ha de:
              1. Disponer de elementos para minimizar los riesgos y errores. Eliminar elementos peligrosos y hacer más accesibles los más utilizados. Proporcionar advertencias sobre peligros y errores. Tener mecanismos seguros de interrupción. Desalentar acciones inconsistentes en tareas que requieren vigilancia.
            2. ESFUERZO FISICO
              1. Hay que asegurarse de que el objeto pueda ser usado eficaz y confortablemente y con un mínimo de fatiga. El diseño debe:
                1. Permitir al usuario mantener una posición corporal neutra. Permitirle utilizar de manera razonable las fuerzas para operar. Minimizar las acciones repetitivas. Minimizar el esfuerzo físico continuado.
              2. TAMAÑO Y ESPACIO
                1. Se trata de que el objeto tenga un tamaño y un espacio apropiados para el acceso, alcance, manipulación y uso, atendiendo al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad del usuario. Por tanto:
                  1. Debe proporcionar una línea de visión clara hacia los elementos importantes, tanto para un usuario sentado como de pie. Todos los componentes tienen que estar cómodamente al alcance de cualquier usuario sentado o de pie. Ha de acomodarse a variaciones de tamaño de la mano o del agarre. Tiene que proporcionar el espacio necesario para el uso de ayudas técnicas o de asistencia personal.
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