EL DISEÑO

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Introducción al Diseño Mind Map on EL DISEÑO, created by Yulie Marcela Rendón Echeverri on 08/02/2019.
Yulie Marcela Rendón Echeverri
Mind Map by Yulie Marcela Rendón Echeverri, updated more than 1 year ago
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EL DISEÑO
  1. DISEÑO DE INTERIORES
    1. ¿PARA QUÉ SIRVE?
      1. Indagar en los aspectos de la psicología ambiental, la arquitectura y del diseño de producto.
      2. ¿QUE ES?
        1. -Práctica creativa. -Espacio interior. -Comunicación y construcción.
        2. HERRAMIENTAS
          1. Manuales
            1. Papel, lápiz, compás, reglas, transportador, libros, telas, cámaras digitales.
            2. Digitales
              1. SketchUP, Lumion, IKEA Home, 3D Max, Planner 5D, Room Planner, Houzz.
          2. DISEÑO GRÁFICO
            1. ¿QUÉ ES?
              1. -Actividad creativa y técnica. -Comunicación visual.
              2. HERRAMIENTAS
                1. Digitales
                  1. URL2PNG, Adobe Indesign, Adobe Ilustrator, Adobe PhotoShop, Pixi, Inkscape.
                2. ¿PARA QUÉ SIRVE?
                  1. -Proyectar comunicaciones visuales. -Optimizar comunicaciones gráficas. -Organizar imágenes y texto.
                3. DISEÑO INDUSTRIAL
                  1. ¿QUE ES?
                    1. -Actividad proyectual de diseño. -Proyectos seriados o industriales. -Empleado por la mercadotécnia.
                    2. ¿PARA QUÉ SIRVE?
                      1. -Bienes de consumo. - Bienes capital. -Mejorar cualidades de productos. -Satisfacer necesidades de usuarios.
                      2. HERRAMIENTAS
                        1. Manuales
                          1. Papel, lápiz, lijadoras, taladro, pulidora, martillo, destornillador, limas, alikates, gramera.
                          2. Digitales
                            1. AutoDesk, AutoCAD, Clay tools, Formz, Rhinoceros, Solid Thinking.
                        2. DISEÑO DE MODAS
                          1. ¿QUE ES?
                            1. -Expresión cultural. -Inspiración creativa. -Estilo e idea del creador.
                            2. ¿PARA QUÉ SIRVE?
                              1. -Aplicar el arte y estética. -creación ropa y accesorios. -Influenciar cultura social. -Variar en tiempo y lugar.
                              2. HERRAMIENTAS
                                1. Digitales
                                  1. Lectra Kaledo, Tex-Design de Koppermann, C-DSIGN Fashion, Audaces, Optitex, Gerber tecnology, CorelDRAW, Adobe Ilustrator.
                                  2. Manuales
                                    1. Papel, lápiz, crayones de colores, tijeras, metro, mesa corte, máquinas de confección.
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