Ruptura - Experiencia

Description

Diseño de experiencia dedicado a la ruptura del bloqueo artístico
Hector Vivanco Viniegra
Mind Map by Hector Vivanco Viniegra, updated more than 1 year ago
Hector Vivanco Viniegra
Created by Hector Vivanco Viniegra almost 6 years ago
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Resource summary

Ruptura - Experiencia
  1. Preparación
    1. Promoción
      1. Facebook
        1. Grupo: Sae Ruptura
        2. Póster
          1. Estrategia: Reclutamiento
          2. Impacto visual
            1. Disfraz, invitación inesperada, repartir hojas de titán
        3. Preparación
          1. Facebook
            1. Grupo: Sae - Ruptura
              1. Motivadores
                1. Invitación personalizada con GIF
                  1. Narrativa en 2a persona en "Tiempo real"
                    1. Difusión de herramientas para facilitar creatividad
                      1. Generadores aleatorios de nombres de fantasía
                      2. Hoja de titán para guardar registro de la aventura creada
                  2. Póster
                    1. Reclutamiento
                    2. Impacto visual
                      1. Disfraz de hechicero, invitación inesperada, repartir hojas de titán
                    3. Durante
                      1. 3 secciones
                        1. Ruptura de concepto
                          1. Los titanes modifican los elementos de la maqueta modular a su gusto
                            1. Campeón
                          2. Ruptura de destino
                            1. Los titanes dibujan en la espalda de sus compañeros para plasmar una imagen
                              1. Arma / poder / habilidad
                            2. Ruptura de razón
                              1. Los titanes producen ruidos utilizando sus propios cuerpos o cualquier elemento de la experiencia
                                1. Narrativa
                            3. Gamificación
                              1. Bola del destino
                                1. Modificadores específicos y generales de la experiencia
                                  1. # de cabezas
                                    1. Limitar el uso de alguna extremidad
                                      1. Colocar las manos en la espalda
                                      2. Facilitar el flujo e improvisación de los titanes
                                        1. Motivador
                                          1. Al pasar 5 minutos "La sombra" ataca a los titanes
                                            1. Sacar un papel de "Sombra" de la bola del destino
                                            2. Antagonista directo de los titanes
                                              1. Facilita el flujo de la experiencia
                                                1. El objetivo inmediato ayuda a mantener la atención enfocada, facilita la cooperación, motiva a improvisar reacciones
                                                2. Palabras de aliento, facilitar la convivencia, mantener un ambiente amistoso y relajado
                                                  1. Mantener el papel de "hechicero" facilita la inmersión
                                              2. Pergaminos mágicos
                                                1. Muestra de la utilidad de nombres aleatorios en dispositivo móvil
                                            3. Después
                                              1. Enfatizar el hecho de que la experiencia está sujeta a interpretación individual
                                                1. Facilitar creación de narrativas y fomentar la modificación individual
                                                2. "Derrotar a la Sombra"
                                                  1. No existe el fracaso en esta experiencia, los titantes SIEMPRE salen victoriosos
                                                    1. Felicitar a los titanes
                                                  2. Sello de lacre en hoja de titán
                                                    1. Souvenir, fomenta la conservación de la hoja
                                                    2. Publicación de los resultados en el grupo "Ruptura - Sae"
                                                      1. Fomenta compartir los resultados obtenidos durante la experiencia
                                                    3. Por Héctor Vivanco
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