Programación Orientada a Objetos -POO

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Programación
Alexandra Milla
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Alexandra Milla
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Programación Orientada a Objetos -POO
  1. Conceptos Básicos
    1. Clase
      1. Propiedad y comportamiento de un objeto en concreto
      2. Objeto
        1. Instancia de una clase
        2. Mensaje
          1. Comunicación dirigida a un objeto ordenándole que ejecute uno de sus métodos
          2. Atributos
            1. La propiedad del objeto
            2. Métodos
              1. Lo que un objeto puede hacer
            3. Características
              1. Herencia
                1. Se deriva una clase nueva de una existente
                2. Polimorfismo
                  1. Característica por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de distinto tipo.
                  2. Abstracción
                    1. Proporciona una visión generalizada de sus clases u objetos, proporcionando información relevante
                    2. Encapsulamiento
                      1. Mantiene juntos en una única entidad los atributos o propiedades (datos) y las funciones (métodos) que definen el comportamiento del objeto
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