Un diagrama de secuencias muestra la interacción de un conjunto de objetos de
una aplicación a través del tiempo, en el cual se indicaran los módulos o clases
que formaran parte del programa y las llamadas que se hacen cada uno de ellos
para realizar una tarea determinada, por esta razón permite observar la
perspectiva cronológica de las interacciones.
ELEMENTOS
Rol de clase
El rol de la clase describe la manera
en que un objeto se va a comportar
en el contexto.
Activacion
Los cuadros de activación
representan el tiempo que un objeto
necesita para completar una tarea.
Mensajes
Los mensajes son flechas que
representan comunicaciones entre
objetos. Las medias flechas
representan mensajes asincrónicos.
Lineas de vida
Las líneas de vida son verticales y
en línea de puntos, ellas indican la
presencia del objeto durante el
tiempo.
Destrucción de objetos
Los objetos pueden ser eliminados
tempranamente usando una flecha etiquetada
“<<destruir>>” que apunta a una X.
Loops
Una repetición o loop en un
diagrama de secuencias, es
representado como un rectángulo.