LA COMPUTADORA

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Una computadora es una máquina que fue diseñada para facilitarnos la vida, ya que por medio de ella podemos realizar múltiples actividades al mismo tiempo; también podemos entablar conversaciones con personas de otros países sin necesidad de viajar. Su unidad principal es el software (programas) y el hardware (componente físico).
GUILLERMO SANCHEZ*LAZCANO
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LA COMPUTADORA

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  • Un computadora es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se le conoce como computador u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet. Nuestra computadora hace esto procesando datos para convertirlos en información útil para nosotros.
  1. PARTES INTERNAS
    1. FUENTE DE PODER
      1. BATERÍA

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        • Batería Cuando conectas la batería a la toma de corriente y a su vez a la portátil, ésta se recarga. Otro de los beneficios de contar con una batería es que puede dar energía de reserva si se va la luz. Cada portátil cuenta con una batería que te permite utilizarla cuando no está conectada.
        1. TARJETA MADRE
          1. DISCO DURO
            1. MEMORIA RAM
              1. TARJETA DE SONIDO
                1. TARJETA DE VIDEO
                  1. VENTILADOR
                    1. PROCESADOR
                      1. PUERTOS
                2. HARDWARE Y SOFTWARE

                  Annotations:

                  • Una computadora u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo.
                  • ¿Qué es el hardware? El hardware es la parte que puedes ver de la computadora, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo
                  • ¿Qué es el software? Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de una computadora. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
      2. PARTES EXTERNAS
        1. TECLADO

          Annotations:

          • El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en la computadora. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Veamos cuáles son: Teclas de funciónEs la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los programas. Teclas de controlSe utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. Lás más usadas son Ctrl, Alt, Esc. Teclas para escribir o alfanuméricasAquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se encuentran normalmente en una máquina de escribir. Teclado numéricoSirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora. Teclas especiales y de desplazamientoEstas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web  y editar texto. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las teclas de dirección. Importante...Si utilizas Windows con la tecla ImpPT, ubicada en el área de las teclas especiales, puedes hacer capturas de pantalla y así mostrar o enviar a otros imágenes de lo que estás viendo en el monitor o pantalla de tu computadora.
          1. MOUSE

            Annotations:

            • Ratón o mouse Es la parte de computadora que te permite interactuar con los objetos que aparecen en la pantalla, haciendo clic sobre ellos. El mouse hace parte de los periféricos de tu equipo. Por lo general, el mouse o ratón tiene dos botones: el izquierdo, que te sirve para abrir, arrastrar, seleccionar y ejecutar funciones. El derecho, te permite acceder a funciones adicionales de los comandos en pantalla. La mayoría de los ratones cuentan con una ruedita central conocida como scroll, con ella podrás desplazarte por los documentos desde la parte superior a la inferior y viceversa.También puedes encontrar ratones inalámbricos que son más fáciles de portar porque no tienen cables y lo puedes conectar por medio una conexión Bluetooth, pero estos necesitan de baterías. El ratón con cable se conecta en la torre a través de un puerto USB o un puertoP/S2.
            1. MONITOR

              Annotations:

              • Monitor o Pantalla Aquí se ve la información de tu computadora y funciona gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el interior de la torre. Hay varios tipos de monitores, unos muy grandes como una caja y otras planas como un cuadro en la pared. La mayoría tienen botones para cambiar las características de visualización en pantalla.
              1. GABINETE
                1. IMPRESORA

                  Annotations:

                  • Impresora Se utiliza para imprimir todo los archivos creados en la computadora. Hay muchos tipos de impresoras y de todos los precios.
                  1. ESCANNER

                    Annotations:

                    • Escáner Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro de la computadora como una imagen digital. Hay impresoras que vienen con Escáner integrado.
                    1. TOMA CORRIENTE

                      Annotations:

                      • Cable de alimentación Es el vínculo entre la toma de corriente y tu computadora, de este depende que reciba energía eléctrica. Por lo general necesitas dos cables de estos, uno para la torre y otro para la pantalla. Si el cable de alimentación no está enchufado, el equipo no enciende. Te recomendamos utilizar un estabilizador de energía para proteger a tu computadora de picos de alta tensión. El estabilizador evita que tu equipo se queme. Además, te da algo de energía temporal en caso de un apagón para que guardes los últimos cambios realizados.
                      1. MICRÓFONO

                        Annotations:

                        • Micrófono Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente las computadoras portátiles.
                        1. CÁMARA

                          Annotations:

                          • Cámaras web Una cámara web o webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que puedes grabar  videos o tomar fotos. También, la puedes usar para hacer videollamadas con personas de cualquier parte del mundo, transmisión de videos en la red en tiempo real.
                          1. BOCINAS

                            Annotations:

                            • Altavoces / Parlantes Son los dispositivos que le dan salida de audio a la computadora, gracias a ellos podemos escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo. Dependiendo del modelo los puedes conectar al puerto USB o al de audio. Algunas computadoras traen los altavoces incorporados dentro del monitor.
                            1. PUERTOS USB

                              Annotations:

                              • Puertos La mayoría de las portátiles tienen los mismos tipos de puertos que las computadoras de escritorio, así como lo es el  puerto USB, aunque en menor número para ahorrar espacio. Algunos puertos pueden ser diferentes y es posible que necesiten un adaptador para poder usarlos.
                              1. LECTOR DE CD
        2. HISTORIA

          Annotations:

          •    HISTORIA DEL COMPUTADOR Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se tornó más complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones de diversa índole. CRONOLOGÍA. Año 4000 a 3000 a.C. Invención del Ábaco, en China, instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas móviles, usadas para contar, se desarrolló, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada cuerda. Año 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y cálculo de los inventarios de granos y ganado. 1617 John Napier desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y extraer raíces. 1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, que consistía en un conjunto de ruedas, cada una de las cuales registraba un dígito decimal, y al girarse en diez pasos producía un paso de rotación en la siguiente. 1662 William Oughtred inventa la regla de cálculo. 1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseño de Pascal. 1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera máquina que utiliza tarjetas perforadas; ésta era un telar, que podía tejer automáticamente diseños complejos, de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada. 1822 Charles Babbage construye un pequeño modelo operativo de un calculador llamado “Máquina de Diferencias” 1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro operaciones aritméticas en forma exacta. 1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la máquina de Charles Thomas. 1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecánica, y diseñó un aparato que se llamó “Máquina de Censos”. Después del censo de 1890, Hollerith trasformó su equipo para uso comercial y estableció sistemas de estadísticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para formar lo que hoy se conoce como IBM. El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan a las máquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso. 1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analógico de gran escala. 1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a construir una máquina calculadora automática, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades técnicas de la época con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado. El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La máquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizada como entrada de datos (INPUT), realizaban cálculos controlados por un relex electromagnético y contadores aritméticos mecánicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT). 1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente electrónico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC podía resolver en un día lo que manualmente tardaría 300 días. 1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basándose en este concepto, Ecker y Mauchly diseñan el ENIVAC, que fue terminado en 1952. GENERACIONES El avance de la tecnología empleada en la construcción de los Computadores y los métodos de explotación de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos distinguir hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generación a otra siempre ha venido marcado por las siguientes características: Miniaturización del tamaño. Fiabilidad. Capacidad para resolver problemas complicados. Velocidad de cálculo. PRIMERA GENERACION Comprende desde 1951 hasta 1959. La compañía Sperry Rand Corporation construye la UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los componentes electrónicos usados fueron válvulas electrónicas, por este motivo su tamaño era muy grande y su mantenimiento complicado. Se calentaban rápidamente y esto obligaba a utilizar costosos sistemas de refrigeración. Eran de escasa fiabilidad, los tiempos de computación de los circuitos fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la ejecución de los programas largos implicaba espera, incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos en los Computadores de esta generación era estrictamente a modo de secuencia. SEGUNDA GENERACION Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con orientación científico - administrativa. Las compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras construidas completamente a base de componentes denominados transistores que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094. TERCERA GENERACION Comprende desde 1965. La compañía IBM produce las series 360 y 370, construidas con circuitos integrados de pequeña escala y de gran escala respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de ellos, a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo. Estas series poseen memoria virtual que permite optimizar la memoria principal. Las computadoras de esta generación se caracterizan por: Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reducción del tamaño físico del Computador, y aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y precisión. Multiprogramación: que es la ejecución de varios programas simultáneamente. CUARTA GENERACION Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala de integración con la que se van consiguiendo mejoras en el tamaño físico, llegando a tener Computadores de bolsillo, aparecen los minicomputadores y los microcomputadores. Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan mantener un ambiente de computación heterogéneo, a través del empleo de NFS (Network File System o Sistema de Archivos para Red de Trabajo). Este producto permite la interconexión de computadores de los principales proveedores de equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard, AT&T y más de 200 otros fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicación que resulte más conveniente para el usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI, y es totalmente independiente del sistema operativo que esté instalado en un equipo determinado. A través de NFS: Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la red, sin que el usuario tenga que conocer su procedencia (acceso transparente de la información). Ejecutar programas en distintas máquinas, dependiendo de las ventajas comparativas que tiene un equipo sobre otro en una función específica. Compartir recursos de almacenamiento y periféricos. Administrar la red y en general, obtener la funcionalidad y seguridad de un sistema de computación distribuida.   QUINTA GENERACION Para algunos especialistas ya se inició la quinta generación, en la cual se busca hacer más poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias sobre un problema específico. Se basa en la inteligencia artificial. El Hardware de esta generación se debe caracterizar por circuitos de fibra óptica que le permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor número de vías para ayudar a manejar rápido y efectivamente el flujo de información. Además se están buscando soluciones para resolver los problemas de la independencia de las soluciones y los procesos basándose para ello en Sistemas Expertos (de inteligencia artificial) capaces de resolver múltiples problemas no estructurados y en Computadores que puedan simular correctamente la forma de pensar del ser humano.   
          1. DE ESCRITORIO

            Annotations:

            • Computadora de escritorio También son llamadas computadoras de mesa, y son los más comunes en las casas y oficinas. No son portables porque dependen de la energía eléctrica y tienen muchas partes. La  computadora de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su funcionamiento, entre ellas están la torre, la pantalla, el ratón y el teclado.Puedes agregarles más partes o periféricos, como una cámara web, una impresora, audífonos o micrófono.Uno de los beneficios de las computadoras de escritorio es su bajo costo. Si comparamos su precio con el de un portátil con las mismas características es mucho más económico.
            1. PORTÁTIL

              Annotations:

              • Una computadora portátil o laptop es un equipo personal que puede ser transportado fácilmente. Muchas de ellas están diseñadas para soportar software y archivos igual de robustos a los que procesa una computadora de escritorio. Dado que las portátiles se han diseñado para ser transportadas fácilmente de un sitio a otro, hay algunas ventajas y diferencias importantes con las computadoras de escritorio. Son computadoras que puedes llevar de un sitio a otro porque tienen todas las partes integradas en una sola pieza de menor tamaño y peso.
              1. TELÉFONO INTELIGENTE

                Annotations:

                • En algunos teléfonos móviles se pueden hacer la mismas funciones de una computadora. En ellos, puedes editar documentos, navegar por internet, compartir con tus amigos en Facebook y hasta jugar. Son más conocidos como teléfonos inteligentes o smartphones y su teclado está integrado en la pantalla, solo aparece cuando le estás indicando al tu teléfono que necesitas escribir algo. La mayor ventaja de estos teléfonos inteligentes y tabletas es su bajo costo, facilidad de uso, funcionalidad y portabilidad. Son teléfonos que están diseñados para ejecutar una variedad de aplicaciones. Además de brindar un servicio telefónico, son básicamente pequeñas tabletas que se pueden utilizar para navegar en internet, ver vídeos, leer libros electrónicos, jugar y hacer muchas cosas más.  Funciones adicionales a las de un teléfono tradicional.
                1. TABLET

                  Annotations:

                  • Las tabletas o tablets utilizan una pantalla sensible al tacto para que puedas escribir y navegar rápidamente. Se caracterizan por ser muy livianas, económicas y porque todo su manejo se hace con los dedos. Son más portables que las computadoras portátiles, el iPad es un ejemplo de tableta. Al igual que las computadoras portátiles, las tablets o tabletas están diseñadas para ser transportadas fácilmente. Proporcionan una experiencia muy diferente, ya que las tablets no tienen teclado o touchpad pero toda la pantalla es táctil, lo que permite escribir en un teclado dentro de la pantalla y utilizar el dedo como si fuera el puntero del ratón.
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