Arquitectura CLIENTE - SERVIDOR

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CLIENTE - SERVIDOR
Hosias Peralta
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Hosias Peralta
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Arquitectura CLIENTE - SERVIDOR
  1. DEFINICION
    1. es una arquitectura de computación en la que se consigue un procesamiento cooperativo de la información por medio de un conjunto de procesadores, de tal forma que uno o varios clientes, distribuidos geográficamente o no, solicitan servicios de computación a uno o más servidores.
      1. Cualquier combinación de sistemas que pueden colaborar entre si para dar a los usuarios toda la información que ellos necesiten sin que tengan que saber donde esta ubicada.
        1. Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los componentes pide servicios a otro.
          1. Es un procesamiento de datos de índole colaborativo entre dos o más computadoras conectadas a una red.
            1. El término cliente/servidor es originalmente aplicado a la arquitectura de software que describe el procesamiento entre dos o más programas: una aplicación y un servicio soportante.
    2. COMPONENTES
      1. CLIENTE
        1. cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor. Se lo conoce con el término front-end
          1. Administrar la interfaz de usuario
            1. Interactuar con el usuario.
              1. Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.
                1. Generar requerimientos de bases de datos
                  1. Recibir resultados del servidor.
                    1. Formatear resultados.
                  2. SERVIDOR
                    1. Un servidor es todo proceso que proporciona un servicio a otros. Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se lo conoce con el término back-end
                      1. Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
                        1. Procesar requerimientos de bases de datos
                          1. Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
                            1. Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos
                          2. RED
                            1. Componente físico
                            2. MIDDLEWARE
                              1. En el caso que nos concierne, es el intermediario entre el cliente y el servidor y se ejecuta en ambas partes.
                                1. Simplifica el proceso de desarrollo de aplicaciones al independizar los entornos propietarios
                                  1. Permite la interconectividad de los Sistemas de Información del Organismo
                                    1. Proporciona mayor control del negocio al poder contar con información procedente de distintas plataformas sobre el mismo soporte.
                                      1. Facilita el desarrollo de sistemas complejos con diferentes tecnologías y arquitecturas.
                            3. CARACTERISTICAS
                              1. Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los recursos a compartir.
                                1. Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto a recursos de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad y capacidades del disco e input-output devices.
                                  1. No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y entrega de solicitudes de servicios.
                                  2. TIPOS DE ARQUITECTURA
                                    1. SERVIDORES DE FICHEROS
                                      1. SERVIDORES DE BASES DE DATOS
                                        1. SERVIDORES DE TRANSACCIONES
                                          1. SERVIDORES DE OBJETOS
                                            1. SERVIDORES WEB
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