Videojuegos 2

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Lizeth Tatiana Manrique
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Lizeth Tatiana Manrique
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Videojuegos 2
  1. Gamers
    1. Consumidor final
      1. Aceptación del juego
      2. Videojuegos en colombia
        1. Industria en crecimiento
          1. Diseño
            1. Personajes
              1. Razón del juego
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