Percepción de los sentidos,
acercamiento a la historia
del juego
Sensible al jugador,
incluye la música y otras
relaciones como los
escenarios
En Oliver Spyke escenarios
surrealistas, saturación de
color, atmósfera y
arquitectura steam-punk;
inferimos tecnología y toques
victorianos.
Mecanicas
Formas de interacción
entre la IA y el jugador
Se materializa por medio
del uso de controles,
relación con objetos y los
oponentes
Se definen como verbos y
condicionan las reglas del
juego
En Oliver Spyke, se reconocen
mecánicas como "Correr",
"Saltar", "Nadar", "Pelear"; "Resolver" se
ven líneas de vida y rayas de
salud.
Personajes
Desarrollan el hilo de la
historia
Pueden ser personas,
objetos o biotipos de razas
(antropomorfos,
zoomorfos...)
Pueden clasificarse por los
roles que cumplen dentro
del videojuego
En Oliver Spyke se reconoce un sujeto
(Oliver) y un compañero (Spyke), así
mismo se encuentran oponentes
(figuras de tipo Ectomorfas y
Endomorfas); se observa un estilo de
cartoon en los PJ
Historia
En Oliver Spyke, el argumento y la
idea de videojuego, se basan en:
Afecta la realidad por cambios en
la dimensión, por medio de,
compañeros que hacen saltos
interdimensionales
Coherencia, con
conflictos, interactividad
y trama.
Pueden existir historias
líneales, ramificadas y
abiertas
Tecnología
Soporte de los
desarrollos y las
mecánicas
Puede ser
fundamental
o decorativa
En el caso de Oliver Spyke, el
desarrollo se dio por medio
de Unity y su distribución en
plataforma PC