EL ARTE DE CONTAR Y CREAR HISTORIAS

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CARMEN JIMÉNEZ
Alicia Jiménez
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Alicia Jiménez
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EL ARTE DE CONTAR Y CREAR HISTORIAS
  1. PASOS A SEGUIR EN UNA NARRACIÓN
    1. 1. ADAPTAR TEXTO
      1. 2. ELABORAR GUIÓN
        1. 3. CARACTERIZACIÓN PERSONAJES
          1. 4. VISUALIZAR Y FINALIZAR HISTORIA
            1. 5. BUSCAR RITMO Y TONO
              1. 6. BUSCAR ELEMENTOS ESCENOGRÁFICOS
                1. 7. ELECCIÓN RITUAL DE ENTRADA Y SALIDA
                  1. 8. CONTAR A SOLAS EL CUENTO
                  2. RECURSOS
                    1. DISFRACES
                      1. CUENTOS CON IMÁGENES
                        1. TÍTERES
                          1. OTROS: MAQUILLAJE, SOMBRAS...
                          2. ARTE DE CREAR HISTORIAS
                            1. CALIGRAMA
                              1. CREACIÓN POEMA SURREALISTA
                                1. TÉCNICAS GIANNI RODARI
                                  1. MATRICES NARRATIVAS
                                    1. CUENTO O POEMA A PARTIR DEL JUEGO
                                      1. CUENTO A PARTIR DE CREACIÓN DE OFICIO IMPOSIBLE
                                        1. CUENTO A PARTIR DE DIBUJOS
                                        2. TIC
                                          1. OBJETIVOS
                                            1. INFORMAR
                                              1. ENSEÑAR
                                                1. FORMAR
                                                  1. SATISFACER NECESIDADES
                                                    1. FOMENTAR VALORES
                                                      1. APOYAR TRABAJO
                                                        1. ALFABETIZAR
                                                          1. DIVERTIR Y ENTRETENER
                                                          2. EN LA ESCUELA INFANTIL
                                                            1. RINCÓN DEL ORDENADOR
                                                              1. AULA DE INFORMÁTICA
                                                                1. TABLET, PC, PIZARRA DIGITAL
                                                                  1. INTERNET
                                                                    1. PROYECTOR
                                                                      1. PROGRAMAS DE SONIDOS
                                                                        1. PASAR DEL ESPACIO AL TIEMPO PARA EDUCAR TIC
                                                                        2. HABILIDADES QUE SE DESARROLLAN
                                                                          1. PSICOMOTOR
                                                                            1. HABILIDADES COGNITIVAS
                                                                              1. INDENTIDAD Y AUTONOMÍA PERSONAL
                                                                                1. LENGUAJE
                                                                                  1. CONVIVENCIA Y RELACIONES SOCIALES
                                                                                    1. DESCUBRIMIENTO DEL ENTORNO INMEDIATO
                                                                                  Show full summary Hide full summary

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