Funcionamiento sistematico del computador Hardware - Software.

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Ensamble y mantenimiento de computadores Mind Map on Funcionamiento sistematico del computador Hardware - Software., created by Juan Daniel Martin Lopez on 28/02/2020.
Juan Daniel Martin Lopez
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Funcionamiento sistematico del computador Hardware - Software.
  1. Software de sistema

    Annotations:

    • Es el encargado de controlar todo el sistema
    1. Cargador de programa
      1. parte de sistema operativo que cumple con la función de enviar información a la memoria del sistema para ejecutar programas
      2. sistemas operativos
        1. sistema que gestiona los recursos de hardware y brinda la posibilidad de lanzar aplicaciones al usuario
        2. controladores
          1. programas que permiten al sistema operativo realizar interacciones entre el hardware y la interfaz de usuario para utilizar el dispositivo
          2. herramientas de diagnóstico:
            1. sirven para monitorear y controlar la funcionalidad de los recursos físicos del dispositivo
            2. servidores
              1. herramientas de ejecución que sirven para recibir las indicaciones del usuario y realizar una acción en concordancia.
            3. Hardware indispensable

              Annotations:

              • son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo
              1. Gabinete

                Annotations:

                • aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar fijos en una estructura diseñada para ellos.
                1. fuente de poder

                  Annotations:

                  • dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador
                  1. Bus de datos
                    1. Hardware de proceso.

                      Annotations:

                      • son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y  los coprocesadores matemáticos
                      1. Hardware de almacenamiento

                        Annotations:

                        • son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB,  unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
                        1. dispositivos de salida

                          Annotations:

                          • es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
                          1. Dispositivos de entrada

                            Annotations:

                            • la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).
                          2. Hardware dispositivo de salida de datos

                            Annotations:

                            • permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
                            1. Monitores.
                              1. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.
                              2. Impresoras.
                                1. aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible
                                2. Parlantes.
                                  1. extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se vuelven sonido
                                  2. Videobeams y proyectores.
                                    1. proyectan la información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así, puede verse la información en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor tamaño.
                                  3. Hardware de proceso

                                    Annotations:

                                    • son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y  los coprocesadores matemáticos.
                                    1. Tarjeta principal (Motherboard)
                                      1. permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
                                      2. Microprocesador
                                        1. se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
                                        2. Chipset
                                          1. se encarga de entablar la conexión correcta entre la placa madre y diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el procesador, las placas de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.
                                        3. Hardware de almacenamiento

                                          Annotations:

                                          • son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB,  unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
                                          1. memorias caché
                                            1. memoria auxiliar, que posee una gran velocidad y eficiencia y es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
                                            2. unidades SSD
                                              1. unidad de estado sólido, SSD un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos
                                              2. discos duros
                                                1. emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material magnético y unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
                                                2. Memoria RAM
                                                  1. es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
                                                  2. Memoria ROM
                                                    1. almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.
                                                    2. Memorias USB
                                                      1. utiliza circuitos de estado sólido para guardar datos e información.
                                                      2. CD-DVD
                                                        1. es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.
                                                      3. Hardware dispositivo de entrada de datos

                                                        Annotations:

                                                        • se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
                                                        1. Teclado
                                                          1. permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico.
                                                          2. mouse
                                                            1. traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc.
                                                            2. Micrófonos
                                                              1. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
                                                              2. Cámaras.
                                                                1. capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
                                                                2. Escáneres.
                                                                  1. similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a través de un sistema informático.
                                                                  2. Módems
                                                                    1. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información proveniente de otros sistemas informáticos
                                                                    2. Unidades de CD
                                                                    3. software de aplicación

                                                                      Annotations:

                                                                      • Son las herramientas de software que permiten emplear una computadora para fines específicos
                                                                      1. software de gestión
                                                                        1. sistema integrado por varias herramientas para ser utilizado en tareas relacionadas con la administración o el cálculo numérico.
                                                                        2. software educativo
                                                                          1. todos aquellos productos digitales que tienen como objetivo enseñar algún tema en específico al usuario de cualquier nivel y facilitar el proceso de aprendizaje
                                                                          2. software empresarial
                                                                            1. puede decirse que es toda aquella aplicación que está creada para optimizar, automatizar o medir la productividad de alguna industria o empresa
                                                                            2. videojuegos
                                                                              1. juegos electrónicos donde una o más personas interactúan con imágenes de video a través de controles físicos o movimientos corporales
                                                                              2. bases de datos
                                                                                1. colección de información digital de manera organizada para que un especialista pueda acceder a fragmentos en cualquier momento
                                                                                2. Aplicaciones de ofimática
                                                                                  1. son todas aquellas utilidades informáticas que están diseñadas para tareas de oficina con el objetivo de optimizar, automatizar y mejorar las tareas en esta actividad
                                                                                3. Software de programación

                                                                                  Annotations:

                                                                                  • Se refiere a los lenguajes de programación de alto nivel ya que sirven para crear otros programas.
                                                                                  1. IDE
                                                                                    1. los entornos de desarrollo integrado es una aplicación que le brinda al programador servicios integrales para facilitar el desarrollo de software
                                                                                    2. depuradores
                                                                                      1. programa que sirve para “limpiar” errores de otros programas
                                                                                      2. enlazador
                                                                                        1. este toma los objetos iniciales del proceso de compilación, descarta los no necesarios y enlaza un código abierto con la biblioteca interna y produce un archivo ejecutable
                                                                                        2. intérprete
                                                                                          1. es un programa que analiza y transforma información sobre otros programas
                                                                                          2. compilador
                                                                                            1. una especie de traductor que edifica el lenguaje de programación a un programa en sí;
                                                                                            2. Editores de texto
                                                                                              1. sirven para crear y gestionar archivos digitales compuestos por texto. Cumplen con la función de leer el archivo e interpretar los bytes según el código del editor
                                                                                            3. Hardware bidirecciona

                                                                                              Annotations:

                                                                                              • son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.
                                                                                              1. tarjetas de red
                                                                                                1. La pantalla táctil
                                                                                                  1. Tarjetas de audio.
                                                                                                  2. Hardware mixto

                                                                                                    Annotations:

                                                                                                    • son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video
                                                                                                    1. memoria USB
                                                                                                      1. lecto-grabadoras de CD/DVD
                                                                                                        1. tarjetas de captura/salida de vídeo
                                                                                                        2. Elaborado: Juan Daniel Martin Lopez 06/03/2020
                                                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                                                          Fichas: La computadora y sus Partes
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                                                                                                          1_Mapa mental: La computadora y sus partes
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                                                                                                          Conceptos básicos
                                                                                                          Araceli de Anda