Paradigmas y lenguajes de la programación representativa

Description

Mind Map on Paradigmas y lenguajes de la programación representativa, created by Ana Gomez marfil on 28/02/2015.
Ana Gomez marfil
Mind Map by Ana Gomez marfil, updated more than 1 year ago
Ana Gomez marfil
Created by Ana Gomez marfil almost 10 years ago
4310
0

Resource summary

Paradigmas y lenguajes de la programación representativa
  1. Paradigmas
    1. Imperativo
      1. Este paradigma se basa en procedimientos, o sea, dar instrucciones para que realice algo, su característica es el uso de comandos y variables, inició entre los años 50's.
      2. Lógico
        1. Describe como es el problema para encontrar la solución, dejando impreciso un conjunto de instrucciones que seria el algoritmo. el lenguaje mas popular de este paradigma es el PROLOG.
        2. Funcionales
          1. Su característica es usar expresiones y funciones, este lenguaje utiliza grupos de funciones hechas por otras mas simples y que cada una puedas ser “llamadas” unas entre otras para resolver cierto problema.
          2. Orientado a objetos
            1. Una agrupación de objetos que intervienen las mismas operaciones, en donde el objeto es una variable
          3. Lenguajes
            1. Prolog
              1. Es un lenguaje para programar artefactos electrónicos mediante el paradigma lógico con técnicas de producción final interpretada
              2. Lisp
                1. Es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma. Un paradigma es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma
                2. ML
                  1. Es un lenguaje de programación de propósito general de la familia de los lenguajes de programación funcional, fue concebido como el lenguaje para desarrollar tácticas de demostración en el sistema LCF
                  2. Curry
                    1. Es un lenguaje experimental de programación en lógica funcional, basado en el lenguaje Haskell, que combina elementos de programación funcional y programación lógica.
                    2. JavaScript
                      1. Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
                    Show full summary Hide full summary

                    Similar

                    Exothermic & Endothermic Reactions (C2)
                    victoriarose
                    PE 1 Multi Choice Questions
                    Cath Warriner
                    American West - Key Dates
                    Rachel I-J
                    Memory - AQA Psychology Unit 1 GCSE - created from Mind Map
                    joshua6729
                    The Wife of Bath Critics
                    rlshindmarsh
                    C1 B1 & P1 Test
                    jodie00
                    Input and Output Devices
                    Jess Peason
                    Chapter 18 - Marketing mix(Product & Price)
                    irene floriane
                    Dr Jekyll and Mr Hyde - Characterisation
                    Calum Mooney
                    PSBD/PSCOD/ASSD-New
                    Yuvraj Sunar