Algoritmo básico o el mas sencillo utiliza la ecuación y= mx+b para trazar la recta donde
m sera la pendiente y b el corte con el eje Y
Algoritmo básico incremental DDA convierte el rastreo en base a el
incremento, su ecuación es incremento de y+1= incremento de y+m
Algoritmo de Bresenham o punto medio fija sus puntos a través de un mapa de bits, es
preciso y efectivo en líneas de rastreo, también es útil en el dibujo de círculos, utiliza
aritmética entera
En circunferencias el algoritmo básico consiste en usar la simetría de los cuadrantes dibuja
solo uno y los puntos los pone en los otros cuadrantes
Bresenham creó junto a su algoritmo un generador de circunferencias que genera puntos del
circulo en base al origen, en cada paso se marca un punto, su método elige al punto mas
cercano