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SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1
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Curso Diseño de videojuego de Universidad de Barcelona
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Mind Map by
Mixen XII
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Mixen XII
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SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1
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1.CONTENIDOS
DEFINIR EXPERIENCIA
PENSAR EN QUE VA A PERCIBIR Y SENTIR
CONOCIENDO AL JUGADOR
QUE PARAMETROS SON IDEALES PARA EL TIPO DE JUGADOR
CREACION DE IDEAS
COMO SE ENCAJA EL PROCESO CREATIVO DENTRO DEL PROCESO DE DESARROLLO
ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
EXPLICAREMOS diferentes elementos que forman parte de un videojuego
MECANICAS
diferentes mecanicas y como interaccionan
CONTROL
el sist. imput, CONTROLAR
BALANCE
EQUILIBRIO PARA EXPERIENCIA COHERENTE
JUGABILIDAD
DEFINIR
ANALISIS
ANALIZAR EJEMPLOS
7
2.DEFINIR EXPERIENCIA
PENSAR ANTES QUE TIPO DE EXPERIENCIA QUIERES BRINDAR AL JUGADOR. DEBERA SER LA PARTE CENTRAL. RECORDAR EN FUTURAS DECISIONES PARA TOMAR UN CAMINO
DEFINIREMOS EXPERIENCIA COMO LAS REACCIONES Y CONJUNTO DE SENSACIONES
FISICA
ACTIVIDAD FISICA
INTENSIDAD
(SE VE MAS EN JUEGOS COMO WII FIT O GUITAR HERO)
COORDINACION
MOTIVACIONAL
EXPLORACION O MAS GUIADO
RECOGIDA DE OBJETOS
RETOS Y RECOMPENSA
COMPETICION
COOPERACION
PERSONALIZACION
COLECCIONISMO
DRAMA
INMERSION
AUTOSUPERACION
EMOCIONAL
LO QUE PUEDE SENTIR EL JUGADORAL JUGAR
ALEGRIA
SORPRESA
TRISTEZA
IRA
CULPA
MENOSPRECIO, ANGUSTIA EXCITACION
INTERES
COGNITIVA
COMO EL CEREBRO ENTIENDE
PERCEPCION
ATENCION
CONCENTRACION
MEMORIA
5 SENTIDOS
ANALISIS
PLANIFICACION
RESOLUCION DE PROBLEMAS
IDENTIFICACION DE PATRONES
SOCIAL
COOPERCION COMPETICION, GENTE ALEATORIA
GRUPOS CONOCIDOS
COMUNICACION
TU PROPIA EXP. PUEDE NO SER SUBJETIVA
3.CONOCIENDO AL JUGADOR (A QUE PUBLICO TE DIRIGES)
PUEDE REDIRIGIRSE AL PRINCIPIO
DIRIGIRSE A PUBLICO OBJETIVO
NO PENSEAR Q ESTE VA A GUSTAR A TODOS
PUEDE Q AL FINAL NO GUSTE A NADIE
COMPETIR, COMPARTIR, SPERAR RETOS...
QUE COSAS HACE APARTE, ENTRETENIMIENTO, DEPORTES, PATRONES DE JUEGO, FIDELIDAD(CUANTO TARDA EN CANSARSE)
DIFERENCIAS DE EDAD
SEXO
ECONOMICOS
4.CREACION DE IDEAS
SUGERENCIAS Y POSIBLES OPCIONES PARA ELEMENTOS BASICOS Y RELEVANTES
MECANICAS PRINCIPALES
RETOS Y OBJETIVOS
DESARROLLO
AMBIENTACION Y ESTETICA
HISTORIA
INTERFAZ E INTERACCION
ACCIONES PRINCIPALES
COMO SE VERA EL JUEGO, 1 3 PERSONA CENITAL ETC
INSPIRACION
Annotations:
PUNTO DE PARTIDA
TRABAJO CREATIVO
IDEAS SE MEJORAN DE MANERA CICLICA
CREATIVIDAD
PLANTEARLO COMO UN PROBLEMA
IDEAS SE PUEDEN ACUMULAR
LLUVIA DE IDEAS SIN GRANDES OBJETIVOS
OCURRENCIAS A LO LOCO
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