Solución de problemas mediante prototipos y estructuras

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  1. ALGORITMOS
    1. es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
      1. se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas
        1. Medios de expresión:lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros
        2. PSEUDOCÓDIGO
          1. Es un medio informal para expresar la lógica de un programa
            1. En la redacción se utiliza tres tipos de estructuras de control: las secuenciales, las selectivas y las iterativas.
              1. sólo ayudan a "pensar" un programa antes de escribirlo en un lenguaje de programación formal.
              2. DESCOMPOSICIÓN MODULAR
                1. propone dividir el problema en partes diferenciadas y definir sus interfaces.
                  1. Los pasos a seguir son: 1. Identificar los módulos. 2. Describir cada modulo. 3. Describir las relaciones entre módulos.
                    1. Condiciones: Independencia,acoplamiento, cohesión,comprensiblidad,adaptabilidad
                    2. DIAGRMAS DE FLUJO
                      1. es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
                        1. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
                          1. Simbolos utilzados:óvalo,rectángulo,rombo,circulo,triángulos
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