Cliente – Servidor

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Mapa mental sobre la Descripción de los sistemas Cliente – Servidor
Andres Fierro
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Andres Fierro
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Cliente – Servidor
  1. COMPONENTES
    1. Procesos
      1. Puestos de trabajo
        1. Comunicaciones
          1. Presentación/Captación de la información.
            1. Almacenamiento de la información
            2. DEFINICIÓN
              1. Modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores
                1. de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
                2. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
                  1. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora,
                    1. aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una
                      1. red de computadoras.
                3. APLICACIONES
                  1. Ligereza impresionante
                    1. ya que toda la carga y consumo de recursos se hace directamente en el servidor.
                    2. Facilidad de mantenimiento
                      1. ya que se hace mantenimiento general en el código principal en el servidor.
                      2. Capacidad de trabajar
                        1. por lo general, en diferentes plataformas de manera simultánea.
                        2. Posibilidad de realizar trabajos dinámicos y en grupo
                          1. Servicio de trabajo incluso en zonas remotas, gracias a Internet.
                          2. EJEMPLOS
                            1. SSH
                              1. es idéntico también, se utiliza un cliente SSH
                                1. para conectar al servidor SSH que corre en una red remota
                              2. Navegar una Web
                                1. funciona basándonos en un cliente web (navegador)
                                  1. un servidor web como Apache, Nginx o LiteSpeed
                                2. Protocolo FTP
                                  1. funciona de idéntica forma, se utiliza un cliente de FTP (como Filezilla)
                                    1. para conectar a un servidor FTP (como Pure-FTPD, Proftpd, etc)
                                  2. Juegos en red
                                    1. existen clientes que permiten a jugadores online jugar desde sus casas
                                      1. conectándose a servidores de juegos remotos
                                    2. Servidor de Correo
                                      1. donde clientes de correo consultan el correo al servidor de correo remoto
                                        1. tanto desde móvil o una computadora de escritorio o laptop
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