LENGUAJE DE PROGRAMACION: Es una herramienta que
nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para
que realice una tarea específica.
PARADIGMAS DE PROGRAMA CION
Imperativo Funcional Lógico ,
Declarativo, Orientado a Objetos
ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un
programa, único punto de entrada y salida. clasificacion : secuenciales, selectivas(decisión) e
iterativas(repetir mientras y desde
CARACTERISTICAS DE C++: Multi plataforma, multiparadigma
LIBRERIAS Contienen el código objeto que permiten hacer cosas comunes, como
leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números, realizar funciones
matemáticas y se usa include para poder leer la librería
LIBRERIAS Contienen el código objeto que permiten hacer cosas comunes, como
leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números, realizar funciones
matemáticas y se usa include para poder leer la librería
MAIN: función principal de c++,
indica el principio y fin del
programa
IDENTIFI CADOR Es el nombre que se le da a un elemento de programación, como lo
son las variables, constantes y funciones, entre otros, al momento de declararlas o
definirlas.
VARIABLE Es un espacio en memoria de la computadora a la
que asignamos un contenido o valor, el cual puede cambiar
durante la ejecución del progra ma, asociado a un
identificador
identificador valor #DEFINE directiva
de pre-procesamiento para declarar
una constante
CONST :directiva de pre-
procesamiento para declarar una
constante
OPERACIÓN, operando y operador y existen RELACIONAL
(relación /2 valores devuelve valor lógico = representa
ASIGNACION: Permite cambiar el valor
almacenado en una posición de memoria de
una variable.
STREAM: Canal a través del cual fluyen los datos desde un origen (entrada) a un
destino (salida). Entrada dipositivo de almacena miento o de entrada y en la
SALIDA dispositivos de salida
ESTRUCTURA DE DATOS: Su objetivo es facilitar la manipulación de los
elementos y las operaciones que pueden realizarse sobre ellos:
TIPOS DE DATOS SIMPLE= NUMERICOS= ENTERO Y REAL Y NO NUMERICO
=BOLEANO Y CARACTER / ESTRUCTURADO= ESTATICOS(ARREGLO,
CADENA, REGISTRO) Y DINAMICO
ARREGLO: Zona de almacenamnto continuo, que contiene una serie de
valores del mismo tipo de datos, a la cual se hace referencia con un solo
nombre.(float x[5];)
TIPOS: Vector o unidimensional (de 1 dimensión). int
arreglo[10]; Matriz o Tabla (de 2dimensiones) int arreglo[10] [5];
Multidimensi onales (de tres o más dimensión int arreglo[10] [5]
[8];)
CADENA : conjunto de
caracteres (char)
LIBRERÍA STRIng Biblioteca estándar C++ que
contiene macros, constantes, funciones y tipos
de datos para la manipulación de cadenas de
caracteres.
strcat: concatena dos cadenas strchr: localiza un carácter dentro de una cadena.
strcmp: compara dos cadenas. strcpy: copia una cadena en otra. strlen: devuelve
la longitud de una cadena. strstr: ubica una cadena dentro de otra.
REGISTRO: Estructura de datos que almacena un conjunto de elementos
heterogéneos de manera jerárquica C/ y puede ser ddiferente
tipo elementos