Programacion Estructurada

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Programacion Estructurada
  1. LENGUAJE DE PROGRAMACION: Es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica.
    1. PARADIGMAS DE PROGRAMA CION Imperativo Funcional Lógico , Declarativo, Orientado a Objetos
      1. ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa, único punto de entrada y salida. clasificacion : secuenciales, selectivas(decisión) e iterativas(repetir mientras y desde
        1. CARACTERISTICAS DE C++: Multi plataforma, multiparadigma
          1. LIBRERIAS Contienen el código objeto que permiten hacer cosas comunes, como leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números, realizar funciones matemáticas y se usa include para poder leer la librería
            1. LIBRERIAS Contienen el código objeto que permiten hacer cosas comunes, como leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números, realizar funciones matemáticas y se usa include para poder leer la librería
              1. MAIN: función principal de c++, indica el principio y fin del programa
                1. IDENTIFI CADOR Es el nombre que se le da a un elemento de programación, como lo son las variables, constantes y funciones, entre otros, al momento de declararlas o definirlas.
                  1. VARIABLE Es un espacio en memoria de la computadora a la que asignamos un contenido o valor, el cual puede cambiar durante la ejecución del progra ma, asociado a un identificador
                    1. identificador valor #DEFINE directiva de pre-procesamiento para declarar una constante
                      1. CONST :directiva de pre- procesamiento para declarar una constante
                        1. OPERACIÓN, operando y operador y existen RELACIONAL (relación /2 valores devuelve valor lógico = representa
                          1. ASIGNACION: Permite cambiar el valor almacenado en una posición de memoria de una variable.
                            1. STREAM: Canal a través del cual fluyen los datos desde un origen (entrada) a un destino (salida). Entrada dipositivo de almacena miento o de entrada y en la SALIDA dispositivos de salida
                              1. CONIO.H (getch,getche,clrscr) IOSTREAM(cin/varia, cout/expr, system/comando) STDIO(gets yb puts/cadena, scanf y printf)
                                1. ESTRUCTURA DE DATOS: Su objetivo es facilitar la manipulación de los elementos y las operaciones que pueden realizarse sobre ellos:
                                  1. TIPOS DE DATOS SIMPLE= NUMERICOS= ENTERO Y REAL Y NO NUMERICO =BOLEANO Y CARACTER / ESTRUCTURADO= ESTATICOS(ARREGLO, CADENA, REGISTRO) Y DINAMICO
                                    1. ARREGLO: Zona de almacenamnto continuo, que contiene una serie de valores del mismo tipo de datos, a la cual se hace referencia con un solo nombre.(float x[5];)
                                      1. TIPOS: Vector o unidimensional (de 1 dimensión). int arreglo[10]; Matriz o Tabla (de 2dimensiones) int arreglo[10] [5]; Multidimensi onales (de tres o más dimensión int arreglo[10] [5] [8];)
                                        1. CADENA : conjunto de caracteres (char)
                                          1. LIBRERÍA STRIng Biblioteca estándar C++ que contiene macros, constantes, funciones y tipos de datos para la manipulación de cadenas de caracteres.
                                            1. strcat: concatena dos cadenas strchr: localiza un carácter dentro de una cadena. strcmp: compara dos cadenas. strcpy: copia una cadena en otra. strlen: devuelve la longitud de una cadena. strstr: ubica una cadena dentro de otra.
                                              1. REGISTRO: Estructura de datos que almacena un conjunto de elementos heterogéneos de manera jerárquica C/ y puede ser ddiferente tipo elementos
                                                Show full summary Hide full summary

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