Bucles

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Bucles
  1. Definición
    1. Los bucles, iteraciones o sentencias repetitivas modifican el flujo secuencial de un programa permitiendo la ejecución reiterada de una sentencia o sentencias.
    2. Tipos de bucles
      1. Existen , principalmente, tres tipos de bucles, su utilización depende del tipo de programa que estemos realizando. Los bucles se definen básicamente por la forma en que les indicamos el número de iteración es que debe realizar .
        1. While
          1. El bucle while se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación. Y se encarga de ejecutar un trozo de código mientras la condición del while sea verdadera. La condición del bucle ha de devolver un valor booleano, es decir un true o false, si se cumple o no la condición. O también se puede usar una variable booleana o una función que devuelva un booleano.
            1. Do While
              1. Este tipo de bucle es igual que el while, a diferencia de que la comprobación de la condición la hace al final, después de ejecutar el código, y si se cumple vuelve ejecutar el código y si no, continua.
        2. For
          1. Los bucles for se utilizan cuando el programa sabe el número de vueltas que tiene que realizar cuando entra en el bucle. El número de vueltas se puede indicar por una constante o por una expresión
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