Interactividad

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un mapa mental que te permita identificar de forma rápida cada uno de los conceptos abordados así como sus principales características. -Concepto de interactividad. -Participación activa del usuario. -Usabilidad en producciones multimedia.
Andrea Castro
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Andrea Castro
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Interactividad
  1. Es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico
    1. Paticipación activa de los usuarios
      1. Es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico
        1. Participación activa de los usuarios
          1. WEB 2.0
            1. Cuando se habla de la Web 2.0, “nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia del usuario para proporcionar servicios interactivos en red dando a éste el control de sus datos” (CDI, 2015).
            2. Cambio de paradigma
              1. Las estrategias de comunicación deben ser multimedia a todos los niveles (institucional, corporativo, publicitario, periodístico, etc.)
              2. Principales logros
                1. -Educación -Ocio -Cultura -Corporativa -Política…
              3. Usabilidad en producciones multimedia
                1. ¿Qué es?
                  1. La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso
                  2. Sus componentes
                    1. -Facilidad de aprendizaje -Eficiencia -Cualidad de ser recordado -Satisfacción
                    2. Su medición
                      1. • Relación entre el sistema y el mundo real
                        1. • Control y libertad de usuario
                          1. • Consistencia con estándares
                            1. • Prevención de errores
                              1. • Reconocimiento antes que recuerdo
                      2. Malas practicas
                        1. • Abusar del lenguaje técnico.
                          1. • Abuso de menús desplegables.
                            1. • Olvidar la finalidad del servicio.
                              1. • Que el diseño no esté acorde con la finalidad del servicio.
                                1. • Transmitir información solo con imágenes.
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