OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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Todo Sobre objetos virtuales de aprendizaje
Eliana Gomez
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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  1. Definicion
    1. Segun Mills en el articulo "Uso y abuso de los objetos de aprendizaje reutilizables" se define el objeto virtual de aprendizaje como un conjunto de recursos que pueden ser utilizados para facilitar ciertos resultados educativos y ser extraídos y reutilizados en otros entornos educativos
      1. Una definición proporcionada por el estandar de metadatos LOM define al OVA como cualquier entidad digital o no, que puede ser utilizada para el aprendizaje, la educación o la enseñanza
        1. Teniendo en cuenta que las definiciones existentes están encaminadas a enmarcar diversos conceptos se puede definir un objeto virtual de aprendizaje como un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
      2. Características
        1. Educatividad, con capacidad para generar aprendizaje.
          1. Interoperabilidad, capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas (plataformas) diferentes.
            1. Accesibilidad, facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores
              1. Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad, con elasticidad para combinarse en muy diversas propuestas de áreas del saber diferentes.
        2. Elementos
          1. Objetivos
            1. Contenidos
              1. Actividades de aprendizaje
                1. Elementos de contextualización
                2. Algunas Herramientas
                  1. JCLIC
                    1. Conjunto de aplicaciones informáticas empleadas para construir todo tipo de actividades educativas
                    2. CrazyTalk
                      1. Herramienta para crear animaciones digitales en 3D a partir de imágenes fotográficas, asignándole texto a reproducir, mediante una biblioteca de voces como loquendo.
                      2. Exelearning
                        1. Herramienta empleada para generar un ambiente intuitivo para la creación y publicación de recursos educativos en línea,que se puede integrar con diferentes LMS’s.
                      3. Se describen por medio de
                        1. Metadatos
                          1. Un metadato es un dato estructurado sobre la información, o sea, información sobre información, o de forma más simple, datos sobre datos. Los metadatos en el contexto de la Web, son datos que se pueden guardar, intercambiar y procesar y que están estructurados de tal forma que permiten ayudar a la identificación, descripción clasificación y localización del contenido de un documento o recurso web y también sirven para su recuperación.
                            1. Existen distintos modelos de metadatos
                              1. Información sobre elementos de datos o atributos, información sobre la estructura de los datos, información sobre un aspecto concreto, etc. y de forma general, podemos encontrar metadatos referidos a:
                                1. Contenido
                                  1. Aspectos formales

                                    Annotations:

                                    • Tipo, tamaño, fecha, lengua, etc
                                    1. Información del copyright
                                      1. Información de la autentificación del documento o recurso
                                        1. Información sobre el contexto

                                          Annotations:

                                          • Calidad, condiciones o características de acceso, uso, etc
                                2. Se almacenan en
                                  1. Repositorios
                                    1. Permiten la clasificación y almacenamiento de ovas garantizando un fácil acceso para su adecuada utilización asegurando la actualización y reutilización de los mismos
                                      1. Algunos repositorios de objetos de aprendizaje de libre acceso son:
                                        1. Fedora Commons
                                          1. Careo
                                            1. Conexions
                                              1. Merlot
                                        Show full summary Hide full summary

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