CLIENTE -SERVIDOR

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Modelo CLIENTE/SERVIDOR
danny salgado
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danny salgado
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CLIENTE -SERVIDOR
  1. es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios
    1. DISTRIBUIDOS EN
      1. DISTRIBUIDORES
        1. DEMANDANTES O CLIENTES
        2. COMPONENTES
          1. DOS CAPAS
            1. Este tipo de arquitectura se utiliza para establecer el modelo de cliente servidor donde el mismo solicita los recursos y el servidor responde directamente a esa solicitud. Este tipo de estructura modelo permite otorgar privilegios donde el servidor no requiere incluso de utilizar una aplicación previa para proporcionar el servicio.
            2. TRES CAPAS
              1. Consiste en un modelo cliente servidor en el cual se determina un nivel intermedio. Es decir la arquitectura del cliente es compartida con otro cliente que también solicita recursos al servidor. Está solicitud viene administrada por una interfaz de usuario que sirve de base para el uso de los recursos a través de internet.
              2. DE VARIAS CAPAS
                1. En las arquitecturas anteriores cada capa realiza una función específica. En el caso de la arquitectura de varias capas, el modelo cliente servidor necesita la ayuda de otros servidores para poder ejecutar sus propias tareas. Esto permite al servidor tener independencia en las ejecuciones de los procesos. Lo que ayuda a mejorar las transmisiones simultáneas, lo cual representa una gran ventaja en organizaciones de gran tamaño.
              3. ELEMENTOS ESTRUCTURALES CLIENTE SERVIDOR
                1. El cliente
                  1. Es uno de los elementos más importantes del todo el sistema. Permite activar los procesos y lleva a cabo las diversas informaciones que solicita.
                  2. La Red
                    1. En este caso la red está representada por un conjunto de clientes, servidores y diversas bases de datos, que al unirse conforman un grupo sólido y específico. Con la Red el sistema requiere de protocolos específicos para ingresar a los datos o procesos por parte del cliente
                    2. El Servidor
                      1. El servidor es un proveedor de servicios que puede estar conformado por un equipo de computación específico o un recurso físico. Tiene la capacidad de recibir procesar y enviar los recursos que el cliente necesite
                      2. El Protocolo
                        1. Se considera el conjunto de reglas y procedimientos normados que puedan agilizar el flujo de información en todo el sistema de la red. Sin este protocolo las conexiones serían terrible y los clientes pudieran presentar retraso en sus procesos. El Protocolo ayuda a mejorar la transmisión llevando de forma eficiente los recursos a su destino.
                        2. Los Servicios
                          1. El servicio puede ser de cualquier tipo. Entre los servicios se necesitan desde correos emails hasta videos musicales. En resumen es todo el universo de recursos con el que cuenta la red para ofrecer al cliente.
                          2. La Base de Datos
                            1. Al igual que en otros sistemas de redes o archivos de recursos, la base de datos conforma ese grupo de información diversa que se encuentra disponible en cualquier momento.
                          3. Aplicaciones Cliente/Servidor
                            1. Una aplicación cliente/servidor, es un programa que cuenta con un frontend que establece una conexión directa a través de una red, con un servidor que aloja el programa, servicio o desarrollo informático al cual deseamos acceder.
                              1. Utilidades de una Aplicación Cliente/Servidor
                                1. Ligereza impresionante, ya que toda la carga y consumo de recursos se hace directamente en el servidor.
                                  1. Facilidad de mantenimiento, ya que se hace mantenimiento general en el código principal en el servidor.
                                    1. Posibilidad de realizar trabajos dinámicos y en grupo.
                                      1. Servicio de trabajo incluso en zonas remotas, gracias a Internet.
                                        1. Posibilidad de ser desarrolladas en diversos lenguajes de programación.
                                          1. Comunicación Cliente/Servidor
                                            1. Un ejemplo de este tipo de aplicaciones son los clientes de e-mail, las aplicaciones en la nube y algunos sistemas de base de datos que podemos encontrar en Internet.
                                        2. Ventajas y Desventajas
                                          1. Ventrajas
                                            1. Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).
                                              1. Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
                                                1. Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.
                                                  1. Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.
                                                  2. Desventajas
                                                    1. La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
                                                      1. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
                                                        1. El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.
                                                          1. El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.
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