Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión para presentar o comunicar información, los
medios pueden ser varios, desde texto e imágenes hasta
animación, sonido y video.
Los archivos de mulimedia se
clasifican en:
Tipos de
archivo
DOCUMENTOS:
es un archivo, pero con determinados atributos ya
que contiene datos textuales o gráficos creados por el
usuario con su computadora -o dispositivo móvil, por
ejemplo- mediante un programa..
Presenta los siguientes
formatos:
Documento PDF:
Es un formato de
almacenamiento de
documentos digitales
independiente de
plataformas de software o
hardware, este formato es
de tipo compuesto, imagen
vectorial, mapa bits y texto.
Documento DOC:
El archivo DOC (documento), utilizado en el
procesamiento de texto informático, se asocia
habitualmente a Microsoft Word. Este tipo de
archivo, que se originó como un documento de
texto sin formato, actualmente permite
numerosas funcionalidades, como insertar
hiperenlaces e imágenes y modificar los márgenes
o el ajuste de línea.
Documento XLS:
El formato de archivo XLS es implementado por las versiones
anteriores de Microsoft Excel para sus hojas de cálculo de
salida, aunque las versiones más recientes de Microsoft
Excel, como Microsoft Excel 2007 y Microsoft Excel 2012,
también están integrados con soporte para abrir, editar y
crear archivos XLS. El contenido de un documento XLS
normalmente incluye piezas estadísticos y numéricos de los
datos que están etiquetados con el texto.
Documento PPT:
El tipo PPT es el formato de archivo binario
de Microsoft Office PowerPoint 97-2007.
Las presentaciones creadas con
PowerPoint pueden incluir imágenes,
texto, audio, vídeo, gráficas, diagramas,
hiperenlaces y animaciones.
Documento PPS:
Los archivos PPS se conocen por el programa
Microsoft PowerPoint, el archivo PPS se utiliza para
enviar presentaciones sin que el receptor pueda
editar o modificar su contenido.
GRAFICOS:
Presenta los siguientes
formatos:
Gráficos BMP:
Es un formato del ITSL imagen de
mapa de bits, propio del sistema
operativo Microsoft Windows.
Puede guardar imágenes de 24
bits (16,7 millones de colores), 8
bits (256 colores) y menos. Puede
darse a estos archivos una
compresión sin pérdida de
calidad: la compresión RLE
(Run-length encoding).
Gráficos GIF:
Es un formato de archivo bastante antiguo.
Este tipo de archivo se creó con la finalidad
de obtener archivos de tamaño muy
pequeño. GIF es muy indicado para guardar
imágenes no fotográficas, como logotipos o
dibujos. El formato GIF guarda imágenes de
8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino
que indexa sólo 256 colores como máximo.
Gráficos JPEG:
Este formato utiliza habitualmente un algoritmo de
compresión el reduce el tamaño de los archivos de
imágenes, el cual permite descomprimir y visualizar la
imagen El formato JPEG permite definir el grado de
compresión. A mayor grado de compresión, mayor pérdida
de calidad y menor tamaño del archivo. Por eso, si la
imagen se comprime poco, la pérdida de calidad será
acotada, aunque el tamaño del archivo seguirá resultando
grande.
Gráficos JPG:
Es un formato de compresión de imágenes, tanto en color
como en escala de grises, con alta calidad. Por tanto,
estamos ante el método más común a la hora de generar
la compresión de imágenes fotográficas. Eso sí, cabe
destacar que el grado de reducción se puede ajustar, lo
que permite seleccionar el tamaño de almacenamiento y
la calidad de la imagen.
Gráficos TIFF:
Es un formato de archivo informático para almacenar
imágenes de mapa de bits. Es prevalente en la industria
gráfica y en la fotografía profesional por su versatilidad y
compresión no destructiva. Es uno de los mejores formatos
para almacenamiento e intercambio de datos en formato
rastel entre los computadores.
Gráficos PNG:
Es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para
bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte
para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes
con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
Son documentos formados por pixeles.
Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
AUDIO:
Sistema de grabación, tratamiento,
transmisión y reproducción de
sonidos.
Presena los siguientes
formatos:
Audio MP3:
Es una sigla que deriva de MPEG
Audio Layer III. Se trata de un
formato de audio digital o, más
específicamente, de un formato
de compresión de dicho tipo de
audio. Para generar un archivo
MP3, se apela a un algoritmo que
permite reducir el tamaño o peso
del archivo que almacena el
sonido, aunque con una cierta
pérdida de calidad
Audio
WAV:
Es un formato de audio
digital con o sin
compresión de datos
desarrollado por
Microsoft e IBM que se
utiliza para almacenar
flujos digitales de audio
en el PC, mono y
estéreo a diversas
resoluciones y
velocidades de
muestreo.
Audio AIFF:
Es un estándar de formato de
audio usado para almacenar
datos de sonido en
ordenadores personales. Los
datos de audio en el estándar
AIFF no están comprimidos,
almacenándose los datos en
big-endian y emplea una
modulación de impulsos
codificados (PCM). También
hay una variante del estándar
donde sí que existe
compresión, conocida como
AIFF-C o AIFC, con varios
códec definidos.
Audio FLAC:
Es un códec de audio que
permite que el audio digital
sea comprimido sin pérdidas
de tal manera que el tamaño
del archivo de audio se
reduce sin que se pierda
ningún tipo de información. El
audio digital comprimido por
el algoritmo de FLAC
típicamente se puede reducir
de 50 a 60% de su tamaño
original,3 y se descomprime
en una copia idéntica de los
datos de audio originales.
Audio MPEG:
Es el nombre de un grupo de
estándares de codificación
de audio y vídeo
normalizados por el grupo
MPEG (Moving Picture
Experts Group). MPEG-1
vídeo se utiliza en el formato
Video CD. La calidad de
salida con la tasa de
compresión usual usada en
VCD es similar a la de un
casete de vídeo VHS
doméstico. Para el audio, el
grupo MPEG definió el
MPEG-1 audio layer 3 más
conocido como MP3.
Audio
WMA:
WMA es la abreviatura de
Windows Media Audio. El
formato de audio con pérdida
de desarrollo de Microsoft es
similar en compresión al
formato MP3, pero
optimizado para Windows
Media Player. El método de
compresión filtra ciertos
rangos de frecuencia que no
son perceptibles para el oído,
por lo que el tamaño del
archivo se puede reducir en
gran medida. Un documento
en formato WMA admite
velocidades de bits de hasta
24 bits y también es
compatible con transmisión y
sonido envolvente.
VIDEO
Sistema que permite la grabación de
imágenes y sonidos en una cinta magnética
que después puede reproducirse y verse en
la pantalla de un televisor.
Presenta los siguientes
formatos:
Video
MP4:
Es un formato contenedor especificado como parte del estándar
internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los
formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG
(Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos
audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar
datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos
audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.
Video AVI:
El formato avi permite almacenar simultáneamente un
flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato
concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es
interpretado por un programa externo denominado
códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI
pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, o MP3/Xvid,
entre otros). Por eso se le considera un formato
contenedor.
Video
WMF:
Es un formato de archivo gráfico en sistemas Microsoft Windows, diseñado
originalmente a principios de la década de 1990 y que no se utiliza tan
frecuentemente desde la aparición de la World Wide Web y formatos más
comunes como GIF, JPEG, PNG y SVG. Es un formato de gráficos vectoriales que
permite también la inclusión de mapas de bits. Esencialmente, un archivo WMF
almacena una secuencia de llamadas a funciones que son enviadas al nivel
gráfico de Windows GDI para regenerar la imagen. Es similar en propósito y
diseño al formato PostScript usado en los sistemas operativos Unix.
Video
MOV:
MOV, considerado el formato de archivos
del reproductor QuickTime, fue generado y
desarrollado por Apple Inc. en 1998. Utiliza
el códec MPEG-4 para la compresión y
contiene diferentes pistas para almacenar
películas y otros archivos de vídeo.
Video FLV:
El formato Flash Video de Adobe Systems se utiliza habitualmente para
incluir vídeos en línea en sitios web, tales como YouTube, Hulu, Vevo y otros
numerosos servicios de transferencia de vídeo. Prácticamente cualquier
sistema operativo (con la excepción de iOS) puede leer y visualizar
archivos FLV mediante el uso de Adobe Flash Player (incluidos
complementos para navegadores) y software de terceros. Los dispositivos
móviles con Android, así como los iPhone, pueden reproducir archivos FLV
mediante software de código abierto y navegadores específicos.
Video
WebM:
WebM es un formato contenedor (con extensión webm) para
archivos multimedia, es decir, para vídeos y archivos de audio.
En el mismo contenedor se utilizan los códec de vídeo VP8 y
VP9, así como los códecs de audio Vorbis y Opus. En la
conferencia de Google I/0 2010, la empresa anunció su plan de
que WebM fuese desde el principio una alternativa al formato
existente MP4 con su códec H.264.