MODELO STEAM

Description

Mind Map on MODELO STEAM, created by Tulia Ines GOMEZ DUQUE on 03/07/2021.
Tulia Ines GOMEZ DUQUE
Mind Map by Tulia Ines GOMEZ DUQUE, updated more than 1 year ago
Tulia Ines GOMEZ DUQUE
Created by Tulia Ines GOMEZ DUQUE about 3 years ago
49
0

Resource summary

MODELO STEAM
  1. APRENDIZAJE
    1. Experiencia
      1. Colaboración
        1. Motivador y estimulante
          1. Impulsa la creatividad
      2. COMPRENDER LAS MATEMÁTICAS
        1. Como el lenguaje de la ciencia, la tecnología e ingeniería.
          1. Ciencia
            1. Ayudará en la indagación, el experimentar y describir fenómenos y situaciones.
            2. Tecnología e ingeniería
              1. Aprender haciendo
          2. Artes
            1. El componente de la expresión de todas las ciencias.
            2. Desarrollo de la capacidad de resolución de problemas.
              1. Desarrollo de habilidaders interpersonales
                1. Creatividad
                  1. DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO
                    1. OTROS MODELOS
                      1. TRADICIONAL
                        1. Docente
                          1. Transmisor de conocimientos
                            1. Ambiente de aprendizaje rigido
                          2. Alumnos
                            1. Rol pasivo
                              1. Aprendizaje memosristico
                          3. Constructivista
                            1. Docente
                              1. Orientador
                                1. Identifica las necesidades de los alumnos
                                  1. Promueve el desarrollo del pensamiento crítico, creativo y reflexivo
                              2. Alumno
                                1. Protagonista de su propio aprendizaje
                                  1. Participacipación activa
                                    1. Propone soluciones
                                      1. Adquiere autonomía
                              3. La experiencia personal
                                1. Pedagogía Walñdorf
                                  1. El niño es el centro
                                    1. Explora su entorno
                                      1. Observa, investiga, indaga, de manera libre
                                    2. El maestro acompaña
                                      1. Propicia los espacios
                                        1. Enseña através de proceso
                                          1. Todo tiene un inicio y un final
                                2. APORTES METODOLÓGICOS DE LA DIDÁCTICA, LA TECNOLOGÍA Y LAS NEUROCIENCIAS
                                  1. Los niños aprenden haciendo predicciones y experimentando
                                    1. Ardnt y Anijovich (2015) Cuando desde la enseñanza se trabaja intencionalmente en esa coordinación, se pueden lograr grandes avances aún con niños de jardín de infancia.
                                      1. Los niños llegan a la escuela con un conjunto de saberes y capacidades
                                        1. Los educadores avanzan con este conocimiento y la construcción de la mirada cientifica del mundo
                                        2. Pensamiento cientifico y tecnológico
                                          1. No se desarrolla de manera espontánea, necesita de un guía que acompañe de cerca
                                            1. Si no se hace en la primera infancia, se limita el pensamiento logico cientifico en la adultes
                                          2. NEUROCIENCIA
                                            1. Plasticidad cerebral
                                              1. El cerebro tiene una capacidad de adaptación
                                                1. Se remodela y aprende a partir de las experiencias vividas
                                                  1. Se aprende más y mejor en interacción y cooperación social
                                                    1. Las emociones y el estado de ánimo afectan de manera positiva o negativa al cerebro y sus funciones
                                            2. DIDÁCTICA
                                              1. Provocar emoción en el alumno y despertar su atención
                                                1. Valerse de las artes para favorecer proceso cognitivos
                                                  1. Convertir el aula en una pequeña comunidad de aprendizaje
                                                  2. TECNOLOGIA
                                                    1. Las experiencias directas y multisensoriales propician un mejor aprendizaje
                                                      1. La música y el arte transforman el cerebro y favorecen un mejor aprendizaje
                                                    2. Fundación Santillana. (2017). La construcción del pensamiento científico y tecnologico en los niños de 3 a 8 años. Obtenido de https://www.fundacionsantillana.com/PDFs/XI%20Foro%20Latinoamericano%20d e%20Educacion%20-%20digital.pdf
                                                      1. Instituto para la Investigación Educativa y el Desarrollo Pedagógico, IDEP (2012). Desarrollo del pensamiento científico. Serie Nº 8. Bogotá. Obtenido de http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
                                                      Show full summary Hide full summary

                                                      Similar

                                                      10 Study Techniques
                                                      PatrickNoonan
                                                      Harry Potter Trivia Quiz
                                                      Andrea Leyden
                                                      English Literature Key Terms
                                                      charlotteoom
                                                      My SMART School Year Goals for 2015
                                                      Stephen Lang
                                                      Statistics Key Words
                                                      Culan O'Meara
                                                      GCSE Computing: Hardware
                                                      Yasmin F
                                                      An Inspector Calls- Quotes
                                                      ae14bh12
                                                      Physics 2
                                                      Peter Hoskins
                                                      Carbohydrates
                                                      Julia Romanów
                                                      Using GoConqr to learn Spanish
                                                      Sarah Egan
                                                      Část 2.
                                                      Gábi Krsková