APLICACIONES Y POSIBILIDADES DEL MULTIMEDIA CON LOS USUARIOS
Interactividad, flexibilidad, movilidad, economía, disponibilidad, interacción activa con la
información y reestructurarla en forma personales
Modelo de enseñanza:pensamiento crítico, pensamiento creativo, resolución de problemas, comportamiento social,
familiaridad con el ordenador y las tecnologías de la información, habilidad investigadora
Estructura Paralela: lineal, navegación por la información entre un mismo nivel
Estructura Concéntrica:Secuencia lineal entre distintos nodos, distintos niveles en cada uno de ellos, no se puede navegar entre
los nodos de un mismo nivel
Estructura Jerárquica: información subordinada, de lo general a lo particular
Estructura Reticular: flexibilidad en la navegación, cada nodo está conectado con los restantes
Estructura Mixta combinación de dos o más estructuras de las vistas
SEGÚN SU DISEÑO
Diseño espiral
Diseño en ramas
Diseño multi-opciones
Diseños regenerativos
Diseño Lineal
SEGÚN SU CONTENIDO
Ficción
información en versiones electrónicas
Educativo
Expresión artística
Promocional
TIPOS DE ELEMENTOS DISEÑADOS PARA ACCESO A LA INFORMACIÓN
Hipermedia
Libro Multimedia
Enciclopedias y archivos Multimedia
OTRA CLASIFICACIÓN
Educación Formación
Documentación
Duvulgación cultural
Ocio
¿QUÉ ES MULTIMEDIA?
Historia
1945 Hipertexto: interconexión de información (Vannevar Bush)
hipertexto e hipermedio acuñados por Ted Nelson en 1, 974
años 80 la compañía Apple: “ordenador multimedia, años 90 generalización del término
Concepto
Multimedia: integración de dos o más medios de comunicación manipulados por el usuario mediante el ordenador; video, texto, gráficos, audio y animación une medios,
resultando algo completamente nuevo
¿Multimedia interactivo?
Multimedio: el usuario no tiene margen de libertad para poder decidir en la navegación
hipermedio :permiten la libre navegación del
usuario
EVALUACIÓN MULTIMEDIA
1. datos de identificación del material
2. Análisis Pedagógico del programa
3. Análisis Metodológico del progama
4. Aspectos económicos
Valoración global
DISEÑO MULTIMEDIA
Criterios de diseño
1- Conocer el contenido, saber cómo estructurarlo y cómo presentarlo. 2- Conocer la audiencia. 3- Mantener el interés del usuario. 4-
Comunicar visualmente... 5- Y visualizar la comunicación
6- Facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica. 7- Ofrecer el control al usuario. 8- Ayudar al
usuario a cristalizar sus pensamientos. 9- No centrar su atención en los mecanismos de navegación internos del programa y
orientarlo. 10- Hacer un diseño simple....Pero no simplista.
Fases del proceso de diseño
1. Idea básica, objetivos e intenciones. 2. Descripción de contenidos: índice y esquema. Definición de la interfaz. Diseño de
la interactividad. 3. Evaluación. Evaluación de expertos en los contenidos. Evaluación de expertos en comunicación. 4.
Primeras ideas sobre producción. Soporte. Elementos (vídeo, audio, grafismo, animación y lenguaje de autor).
5. Elaboración del guión técnico. 6. Evaluación del guión técnico. Textos sonoros. Textos escritos. Vídeo. Depuración del
diseño interactivo. 7. Planificación de la producción. Planificación vídeo (hojas de producción). Planificación audio
(textos a grabar). Traducción. Planificación grafismo y desarrollo del control de flujo.