PROPUESTAS DIDACTICO-TECNOLOGICAS PARA EL AULA

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PROPUESTAS DIDACTICO-TECNOLOGICAS PARA EL AULA
  1. Gamificación, storytelling y transmedia, son estrategias que ayudan a hacer clases mucho más dinámicas y promueven la producción y entendimiento de la segunda lengua de una manera más natural, creativa, y también motiva a los estudiantes en su proceso de aprendizaje a través de una forma muy divertida.
    1. GAMIFICACIÓN
      1. Elementos de gamificación.
        1. Preguntas, retos, niveles, competición, y colaboración. Puntos, insignias, logros, regalos, y hasta trofeos y dinero.
        2. ¿Que es y para que es?
          1. Técnica de aplicación de diversos recursos que ayuda a interiorizar los contenidos de manera más fácil y natural, a aumentar la motivación, participación, y la atención en los estudiantes, a mejorar la resolución de problemas, etc.
          2. ¿CÓMO USAR LA GAMIFICACIÓN PARA ENSEÑAR UNA SEGUNDA LENGUA?
            1. Para el buen uso de la gamificación dentro de un aula donde se esta aprendiendo una segunda lengua, es importante tener bien identificados las distintas necesidades que tienen los estudiantes en esta última. De esta manera, se sabrá que tipo de dinamicas, recompensas, y habilidades a evaluar, se deben aplicar a cada actividad. Las herramientas más usadas son:
              1. TRANSMEDIA
                1. STORYTELLING
                  1. El storytelling utiliza las técnicas tradicionales de la narrativa para construir relatos que conecten con el alumnado. El objetivo es crear historias que les emocionen.
                    1. ¿CÓMO USAR EL STORYTELLING PARA ENSEÑAR UNA SEGUNDA LENGUA?
                      1. El uso del storytelling para la enseñanza de una segunda lengua puede ser muy importante y bastante motivador para los estudiantes. Esta estrategia puede ser implementada como apoyo para los estudiantes entender tiempos verbales, pronunciacion, ganar fluidez e incluso acostumbrar el oido a la segunda lengua. Lo interesante de esta estrategia es que es una forma diferente y divertida de aprender.
                        1. Este tipo de proceso de enseñanza-aprendizaje tiene diferentes aplicaciones en el aula:
                          1. El estudiante desarrolle la escucha activa.
                            1. Fomente la motivación del estudiante mediante el relato de las experiencias del protagonista de la historia.
                              1. El estudiante estimule su creatividad.
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