ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE
INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN
PROCESOS
los procesos son como fases sucesivas que permiten
mejorar los recursos humanos, este
proceso involucran actividades de diseño, una
planificacion, logistica. manufatura, mantenimiento,
evolucion, calidad y control
EJEMPLO
ARTEFACTOS
Son herramientas, instrumentos y maquinas que potencian la
accion humana se trata de productos manufacturados
percibidos como vienes materiales por la sociedad.
EJEMPLO
SISTEMAS
los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos,
relaciones, interacciones e información, y
se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el
transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el
comercio.
EJEMPLO
TECNOLOGIA: MULTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDAES
para la educación en tecnología se formularon
a partir de la interrelación que se da entre ésta
y otros campos que mencionamos a continuación:
TECNOLOGIA Y TECNICA
la técnica refiere a la habilidad para el hacer y el
saber como el arte. De este origen se rescata la
idea de la técnica como el saber-hacer, que surge
en forma artesanal. La tecnología, en cambio,
involucra el conocimiento, es decir, responde al saber
cómo hacer y el por qué.
EJEMPLO
TECNOLIGIA Y CIENCIA
la tecnología y la ciencia induce al
desarrollo de productos tecnológicos, y
las necesidades tecnológicas requieren
de investigación científica3 .
EJEMPLO
TECNOLOGIA, INNOVACION, INVENCION Y
DESCUBRIMIENTO
INNOVACION
La innovación implica introducir
cambios para mejorar artefactos,
procesos y sistemas existentes.
EJEMPLO
INVENCION
corresponde a un nuevo producto,
sistema o proceso inexistente
hasta el momento
EJEMPLO
LOS TACONES RETCRACTILES
DESCUBRIMIENTO
es un hallazgo de un
fenómeno que estaba oculto
o era desconocido.