Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau?

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carte mentale à propos des jeux vidéos
Anyelli Hernandez
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Anyelli Hernandez
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Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau?
  1. avantages
    1. perfectioner l'anglais
      1. apprendre de nouvelles compétences
        1. danser
          1. cuisiner
            1. jouer d'un instrument
            2. mesurer l'âge du cerveau
            3. craintes des parents
              1. violence
                1. pas tous sont violents
                  1. c'est l'action ce qui nous attire le plus
                  2. solitude
                    1. culture commune
                      1. ils jouent en réseaux
                    2. épilepsie
                      1. manifeste chez personnes prédisposées
                        1. rare
                        2. dépendance
                          1. faible minorité
                            1. sondage en 2004
                              1. moins de 25 minutes
                          2. compétences de jouers
                            1. attention visuelle selective
                              1. recentrer vite l'attention
                              2. meilleure attention visuelle
                                1. moins fatiguée
                                  1. suivre simultanément des objets
                                  2. bonne mémoire
                                    1. mémoriser d'un coup d'oeil
                                    2. raisonnement inductif
                                      1. chez enfants
                                        1. reconnaisance de
                                          1. alphabet
                                            1. nombres
                                            2. compréhension de
                                              1. taille
                                                1. direction
                                                  1. temps
                                                    1. position
                                                    2. mieux préparés pour lécole
                                                  2. études
                                                    1. journal Nature
                                                      1. 2003
                                                        1. Shawn Green et Daphne Bavelier
                                                          1. département de neurosciences
                                                          2. joueurs vs non joueurs
                                                            1. medal of honor vs tetris
                                                              1. tetris
                                                                1. réflexes
                                                                  1. sensation de bien-être
                                                              2. Claudia Quaiser-Pohl
                                                                1. professeure de psychologie
                                                                  1. garcons joueurs vs filles
                                                                    1. meilleure rotation mentale
                                                                Show full summary Hide full summary

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