Está diseñado para permitir a los usuarios desarrollar videojuegos sin la necesidad de aprender un
lenguaje de programación complejo.
Para los usuarios experimentados, Game Maker
contienen un lenguaje de programación de scripts
La interfaz principal para el desarrollo de
videojuegos usa un sistema de "arrastrar y
soltar",
Game Maker tiene un conjunto de bibliotecas de acciones estándar, que abarcan elementos como
movimiento, dibujo básico y control simple de estructuras.
Para extender la funcionalidad de arrastrar y soltar de Game Maker,
los usuarios pueden construir bibliotecas de acciones.
Estas pueden ser creadas (generalmente por usuarios más avanzados) usando la
herramienta de generación especial de bibliotecas.
DESARROLLO
Recursos , que se asignan a objetos.
La interfaz "arrastrar y soltar" donde el
programador arrastra "paquetes" a una lista;
Delimitar bloques de código con begin y end o con llaves ("{" y "}").
SOBRE EL AUTOR
escrito por Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi.
Está diseñado para permitir a los usuarios diseñar videojuegos fácilmente sin tener que aprender un
lenguaje de programación complejo como C++ o Pascal.
Fue lanzado por Overmars en el año 1999 y actualmente está disponible en una versión gratuita
y una registrada.
La versión registrada tiene más funciones que la versión gratuita. Algunas de
estas funciones incluyen:
la capacidad de incorporar archivos dl
crear juegos
multijugado
utilizar partículas y las funciones avanzadas de dibujo.
Mark Overmars. Él es un profesor de tiempo completo en el Instituto de Ciencias de la
Información y la Computación en la Universidad de Utrecht en Holanda.
dirige el Centro para Juegos Avanzados y Simulación,
En los 80s también se desempeñaba como revisor de una revista de juegos de
Atari