Abarca aquellos programas y
aplicaciones de tipo didactico,
creandos con el fin de
contribuir con enseñanzas y
aprendizajes.
Es un medio pedagogico que tiene como
objetivo facilizar el proceso tanto el de
enseñanzo como el de aprendizaje es un
programa con el proceso de facilitar la
adquisicion de conocimientos.
Estructura basica
El entorno de comunicacion
o interfase: La interfase es el
entorno a traves del cual los
programas establecen el
dialogo con sus usuarios
Las bases de datos: las
bases de datos contienen la
informacion especifica que
cada programa presentara
a los alumnos.
El motor o algoritmo: El algoritmo del
programa, en funcion de las acciones
de los usuarios, gestiona las
secuencias en que presentan la
informacion de las bases de los datos y
las actividades.
Clasificacion
Ejercitadores: Son programas
que engloban una serie de
ejercicios para que el alumno
pueda resolver y aprender.
Tutoriales: Son guias que
refuerzan temas
aprendidos en la sala de
clases.
Simuladores:
Representan ecuaciones,
procesos o fenomenos
naturales de una forma
visual y actractiva
Funciones
Informal: Es decir brinda al usuario
informacion nueva y detallada
respecto con un tema puntual,
empleando diversos recursos para
ello.
Intruir: Esto es guiar el aprendizaje
de manera explicita o implicita de
acuerdo a un guion o programa de
enseñanzas predeterminado.
Motivar: Es decir, sostener la
atencion de los estudiantes, de
modo de agilizar y dinamizar el
proceso de aprendizaje
haciendolo mas actractivo y
moderno.
Evaluar: Esto es brindar al
estudiante de poner a prueba sus
conocimientos adquiridos
mediante tests, ejercicios y otras
dinamicas.