Construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la presencia
informativa y accesible a través de la Red.
En la práctica encontramos páginas creadas a partir de un incipiente código HTML difícilmente
actualizable y con nula interacción del usuario en las mismas.
Internet se convierte en un mero servidor de conocimiento estático de acceso limitado por razones
técnicas, económicas y geográficas.
Esta etapa se caracteriza por: Búsqueda de presencia institucional en Internet., Información
estática mediante contenidos fijos de rara actualización, Búsqueda de modelos de rentabilidad.
.
Esta web consistía en una simple intercomunicación para la
transferencia de textos e informaciones entre organismos de carácter militar o instituciones
educativas universitarias.
hasta en los años 90 se caracterizó por la complejidad de llevar a cabo operaciones
básicas y con una extrema lentitud en la conexión.
Imajen tomada de,
http://angielorenaaristizabalgarcia.blogspot.com.co/2011_09_01_archive.html
WEB 2.0
Está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de
diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en laWorld Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en
contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de
información que se les proporciona.
Imajen tomada de http://www.koala-soft.com/de-web-10-a-web-30
WEB 3.0
Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica.
Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura.
Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un
modelo de cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.
Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft...Y muchas más...