Problemas: Los estudiantes cometen muchos errores ortograficos al
momento de redactar informes, resumenes,etc.
Causas: La cultura de lectura es muy escasa, no hay
interes y motivacion para leer ya que esto
le ayuda a mejorar la ortografia.
Innovación Educativa
Título del tema: Escritura.
Destrezas
D1.Aplicar los
conocimientos
lingüísticos, fonológicos
en la decodificación y
comprensión de textos.
CC. (Ref. LL.3.3.11. )
Contenidos: Uso
de la B y V, Z, C, R,
RR ,LL,Y
Metodologia:
Gamificación
La gamificación es una de las
alternativas encontradas por las
instituciones y profesores para
llamar la atención de los alumnos
y diversificar el proceso
pedagógico. El recurso puede ser
utilizado por medio de juegos que
ya existen como geanelly, kahoot,
educaplay, wordwall, o con
herramientas creadas
específicamente para ese
objetivo, grupo o tarea.
Proceso de aprendizaje
Anticipacion
Lectura de textos, identificar palabras
con las reglas ortograficas identificadas
Videos sobre estas reglas
con ejemplos
Construcción
Los estudiantes ingresan a la aplicación de
Educaplay y van completando las letras que
faltan an algunas palabras
Escriben esas palabras en
tarjetas de cartulina
especificando la regla con
rojo
Consolidación
Aplica su conocimiento en una
aplicación de geanilly contestando
unas preguntas de un juego quien
tiene mas puntos gana una estrella y
un reconocimiento ante sus
compañeros