consistía en una simple intercomunicación
para la transferencia de textos e
informaciones entre organismos de carácter
militar o instituciones educativas
universitarias.
Web 1.0
Construcción del
primer cliente Web
WWW
surge la potenciación de la
presencia informativa y
accesible a través de la Red.
Internet se convierte en un mero servidor de
conocimiento estático de acceso limitado por
razones técnicas, económicas y geográficas. En la
práctica encontramos páginas creadas a partir de un
incipiente código HTML difícilmente actualizable y
con nula interacción del usuario en las mismas.
Búsqueda de presencia institucional en Internet., Información
estática mediante contenidos fijos de rara actualización,
Búsqueda de modelos de rentabilidad. Ejemplos de la Web 1.0
los encontramos en Doubleclick, Ofoto, Akamai, mp3.com,
Británica Online
Web 2.0
Asociado con un fenómeno social, basado en la
interacción que se logra a partir de diferentes
aplicaciones en la web, que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el
diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la
colaboración en laWorld Wide Web.
Comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías
Permite a sus usuarios interactuar con otros
usuarios o cambiar contenido del sitio web, en
contraste a sitios web no-interactivos donde los
usuarios se limitan a la visualización pasiva de
información que se les proporciona.
Web 3.0
Programas inteligentes, que
utilizan datos semánticos, se han
implementado y usado a pequeña
escala en compañías para
conseguir una manipulación de
datos más eficiente.
Mayor enfoque dirigido a trasladar
estas tecnologías de inteligencia
semántica al público general.
Transformación de la estructura web actual en la de
Web semántica. Utilización de Inteligencia Artificial en
combinación con la nueva estructura. Prevalencia del
usuario en la creación, organización y rendimiento del
contenido a través de un modelo de cooperación
globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google
Image Labeler. Potenciación de nuevas formas de ocio y
comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft