Predomina el
aprendizaje vía
transmisión de
conocimientos desde
quien sabe, hasta aló
que desea aprender
Sistemas
de ejercion
y práctica
Refuerza las dos
fases finales del
proceso de
instrucción, aplicación
y retroalimentación,
se parte de la base
que el usuario tiene
conocimiento previo
Libros
electrónicos
de consulta
Su objetivo
es presentar
información la
estudiante
apartir de
usos de
texto
gráficos,
animaciones
etc.
Tipo heurístico
Predomina el
aprendizaje
experimental y por
descubrimiento dónde
en diseñador crea el
ambiente
Micromundos
Una forma
particular de
interactuar con
micromundos es
haciéndolos con
ayuda de un
lenguaje de
computación
Sistemas expertos
Capases de
representar y
razonar acerca
de algún
dominio rico en
conocimiento
con el ánimo
de resolver
problemas y
dar concedos
a quienes no
son expertos