La programación orientada a objetos es un conjunto de principios y métodos que sirven para diseñar aplicaciones y programas de computadoras, incluyendo clases,
objetos y atributos.
clases
Variable de clase y método de clase
Es una plantilla o modelo que reúne
características y operaciones que
abstrae un conjunto de "objetos" de la
vida real
Annotations:
* son datos que se refieren al estado del objeto
* son funciones que se aplican a los objetos
Atributos
Son los valores individuales de
las diferentes variables