Neuroeducación

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OSCAR DANIEL PARRA CEDEÑO
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Neuroeducación
  1. DISCIPLINAS
    1. Psicología
      1. Gestionar emociones y procesos que inciden en el aprendizaje
      2. Pedagogía
        1. Diseñar estrategias educativas que estimulen el cerebro para el aprendizaje
        2. Neurociencias
          1. Neurodidáctica
            1. estudia el sistema nervioso con el fin de comprender los mecanismos, reacciones nerviosas y comportamiento del cerebro
            2. Neuroaprendizaje
              1. ES una disciplina que combina la psicología, la pedagogía y la neurociencia para explicar cómo funciona el cerebro en los procesos de aprendizaje.
          2. CARACTERÍSTICAS
            1. Principios de la neuroeducación
              1. El cerebro es un sistema de adaptación complejo
                1. CADA UNO ES ÚNICO
                2. El cerebro se sociabiliza y busca interpretar e entorno de manera innata para ello sigue pautas
                  1. DIFERENCIACIÓN
                    1. CATEGORIZACIÓN
                    2. El aprendizaje IMPLICA UN PROCESO CONTINUO QUE PARTE DE UN CONFLICTO COGNITIVO
                      1. ATENCIÓN
                        1. PERIFÉRICA
                          1. LOCALIZADA
                          2. MOTIVACIÓN
                            1. EXTRÍNSECA
                              1. INTRÍNSECA
                              2. MEMORIA
                                1. DIRECTA
                                  1. INDIRECTA
                              3. Factores que inciden en la neuroeducación
                                1. Las emociones son vitales para la creación de APRENDIZAJES
                                  1. Inteligencia Emocional
                                    1. autoestima,
                                      1. interacción social
                                      2. GENÉTICA Y CONTEXTO
                                        1. TIPO PREDOMIINANTE DE APRENDIZAJE
                                          1. PLASTICIDAD CEEBRAL
                                            1. APRENDIZAJE COOOPERATIVO
                                          2. BENEFICIOS
                                            1. ESTRATEGIAS
                                              1. Para el Aula
                                                1. ESTRAREGIAS.
                                                  1. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS O EN PROBLEMAS
                                                    1. Motivación y Atención
                                                      1. Memoria
                                                        1. Tipo de aprendizaje
                                                          1. Incluir lo Novedoso
                                                            1. Aprendizajes previos y experiencias personales
                                                            2. Actividades
                                                              1. El juego de las diferencias
                                                                1. Unir con flechas dos conceptos
                                                                  1. Integración Visual
                                                                    1. Los objetos intrusos
                                                                  2. Para padres de Familia
                                                                    1. ESCUELAS DE PADRES
                                                                      1. Los hijos no tiene un único modo de aprender
                                                                        1. Descubrir Talentos
                                                                          1. Talento Linguistico
                                                                            1. Talento Musical
                                                                              1. Talento Naturalistico
                                                                                1. Talento Cinestésico y físico
                                                                                  1. Talento Lógico Matemático
                                                                                    1. Talento Interpersonal e Inteligencia social
                                                                                      1. Talento Espacial
                                                                                        1. Talento Intrapersonal
                                                                                      2. CONSTRUCCIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO
                                                                                        1. Loterias
                                                                                          1. Juegos de pensar rapido
                                                                                            1. Juegos de Memoria
                                                                                              1. Juegos y Rondas
                                                                                              2. CONSEJERÍAS
                                                                                                1. Con docentes
                                                                                                  1. Psicologo Institucional
                                                                                              3. ROL DEL NEUROEDUCADOR
                                                                                                1. INNOVAR Y FAVORECER EL USO DE DIVERSAS ESTRATEGIAS
                                                                                                  1. INTEGRAR COGNITIVAMENTE ACTIVIDADES PARA GENERAR PENSAMIENTO E IDEAS
                                                                                                    1. IMPULSAR LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
                                                                                                      1. COTIDIANOS
                                                                                                        1. COGNITIVOS
                                                                                                        2. IMPULSAR A QUE LOS ESTUDIANTES APLIQUEN COTIDIANAMENTE LO APRENDIDO
                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                        José Montes
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                                                                                                        Practice For First Certificate Grammar I
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                                                                                                        PSBD TEST 2-2
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                                                                                                        Factores Humanos en la Aviación
                                                                                                        Adriana Forero
                                                                                                        Music Therapy - CBMT practice exam #1
                                                                                                        Jessica H.