La Programacion de Computadores

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KAROLL STHEFANY ORTEGA PENAGOS
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La Programacion de Computadores
  1. ALGORITMOS
    1. Que es un Algoritmo?
    2. ALGORITMOS
      1. ¿Que es un Algoritmo? : Es una secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un problema. Por ejemplo, la ejecucion de tareas cotidianas tan simples como cepillarse los dientes, lavarse las manos o seguir el manual de instrucciones de armado de un mueble se pueden ver como ALGORITMO.
        1. * ELEMENTOS DE UN ALGORITMO*: INPUT (ENTRDA): Informacion que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solucion esperada. PROCESO: Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a solucion de la situacion. OUTPUT (SALIDA)
        2. DIAGRAMAS DE FLUJO
          1. ¿Que es un Diagrama de Flujo?: Representa la esquematizacion grafica de un algoritmo, el cual muestra graficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solucion de un problema. su correcta construccion es sumamente importante porque, a partir del mismo se escribe un programa de algun lenguaje de programacion.
            1. *Caracteriaticas Generales de un Diagrama de Flujo*: Es una herramienta sencilla de usar con un minimo de formacion/capacitacion para dibujarlos e interpretarlos. Representa visualmente una forma esquematica de todos los pasos por los que atraviesa un proceso. Se utiliza una Simbologia en cada uno de los pasos que sigue un proceso.
            2. LENGUAJES DE PROGRAMACION
              1. ¿Que es un Lenguaje de Programacion?: Consiste en un vocabulario que contiene un conjunto de reglas gramaticales destinadas a girar instrucciones a un ordenador o dispositivo informatico para que ejecuten tareas especificas, tambien son un lenguaje de programacion manejadores de bases de datos o sistemas operativos.
                1. ¿Que es un Pseudocodigo?: Es la representacion escrita de un algoritmo, es decir se muestra en forma de texto para poder solucionar el problema se deben segur los pasos correctos .
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