son aquellos softwares que no son utilizados con la misión de aprender algo con ellos pero
que por sus características ejercen un efecto didáctico.
Videojuegos con contenido didactico
Age of Empires
Juego-mática
The Incredible Machine.
Medios de enseñanza pasivos
Libros Electronicos
Simuladores
Medios que se desarrollan para ser empleados en una actividad docente conducida por el profesor, no pretendiendo sustituirlo. Se asemejan en este propósito a los medios de
enseñanza tradicionales.
Medios de enseñanza activos
El aprendizaje pasivo es siempre predecible: Los alumnos se sientan pasivamente mientras el profesor o conferencista sigue un guion ya planeado. Los alumnos
aprenden lo que quería decir la lección específica o eso es lo que el profesor espera que ocurra.