maqueta mapa conceptual

Description

Maria xiomara Romero Rico
Xiomara Rico
Mind Map by Xiomara Rico, updated more than 1 year ago
Xiomara Rico
Created by Xiomara Rico about 1 year ago
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Resource summary

maqueta mapa conceptual
  1. Maqueteria
    1. es un arte que consiste en la creación de maquetas o modelos a escala de objetos, edificios, vehículos, entre otros
      1. Tipos
        1. Maquetería arquitectónica
          1. Maquetería de ingeniería
            1. Maquetería de modelismo
              1. Maquetería de ciencias
                1. Maquetería de dioramas
              2. Maquetas
                1. es una técnica que permite visualizar y evaluar de manera tangible las ideas y conceptos antes de su implementación final.
                  1. Tipos
                    1. Maquetas de estudio
                      1. Maquetas conceptuales
                        1. Maquetas de presentación
                          1. Maquetas de prototipos
                          2. función
                            1. Comunicación visual
                              1. Evaluación y toma de decisiones
                                1. Retroalimentación y validación
                              2. Modelos
                                1. son representaciones físicas o digitales que permiten visualizar y evaluar de manera tangible las ideas y conceptos antes de su implementación fina
                                  1. Tipos
                                    1. Modelos físicos
                                      1. Modelos digitales
                                        1. Modelos conceptuales
                                          1. Modelos de prototipos
                                          2. Uso
                                            1. Visualización y evaluación
                                              1. Comunicación y presentación
                                                1. Retroalimentación y validación
                                                  1. Prueba y prototipado
                                                2. Prototipo
                                                  1. Son representaciones físicas o digitales que permiten materializar y probar de manera tangible las ideas y conceptos antes de su implementación final. Estos prototipos pueden ser de diferentes tipos, según el nivel de fidelidad y funcionalidad que tengan.
                                                    1. Tipos
                                                      1. Prototipos de baja fidelidad
                                                        1. Prototipos de alta fidelidad
                                                          1. Prototipos digitales
                                                          2. Uso
                                                            1. Evaluación y validación
                                                              1. Comunicación y presentación
                                                                1. Prueba y ajuste
                                                                  1. Iteración y mejor
                                                                2. Ventajas y Desventajas de la maqueteria
                                                                  1. ventajas
                                                                    1. Visualización realista
                                                                      1. valuación espacial
                                                                        1. Retroalimentación tangible
                                                                          1. Comunicación efectiva
                                                                            1. Flexibilidad y ajustes
                                                                            2. Desventajas
                                                                              1. Costos y tiempo
                                                                                1. Limitaciones de escala
                                                                                  1. Limitaciones de detalle
                                                                                    1. Fragilidad y durabilidad
                                                                                      1. Limitaciones de representación
                                                                                    2. Materiales y equipos
                                                                                      1. Papel
                                                                                        1. Cartón
                                                                                          1. Madera
                                                                                            1. Plástico
                                                                                              1. Espuma
                                                                                                1. Herramientas de corte
                                                                                                  1. Pegamento
                                                                                                  Show full summary Hide full summary

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