VIDEOJUEGO KNIGHTS AND AMERICAN HEROES

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KNIGHTS AND AMERICAN HEROES
Juan Carlos Caicedo Rodriguez
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Juan Carlos Caicedo Rodriguez
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VIDEOJUEGO KNIGHTS AND AMERICAN HEROES
  1. Cual es el publico objetivo del videojuego KNIGHTS AND AMERICAN HEROES?
    1. El videojuego apunta a niños entre 8 y 10 años de nivel de primaria.
      1. Sin embargo eso no le quita el echo de poder ser usado por cualquier tipo de persona natural o entidad.
    2. Donde se espera el videojuego KNIGHTS AND AMERICAN HEROESsea utilizado?
      1. En casa
        1. En los colegios
          1. Plataformas móviles.
          2. Cuales son lo objetivos a corto y largo plazo del videojuego KNIGHTS AND AMERICAN HEROES?
            1. A corto plaso
              1. Fomentar la introducción de los videojuegos en la educción académica
                1. Romper el paradigma de que los videojuegos que tratan temas históricos no son útiles en la educación ya que se desvían de sus fines educativos en pro de fines mas lucrativos.
                2. A largo Plaso
                  1. Crear una empresa multidisciplinar
                    1. La cual comprendera
                      1. Preproducción, producción y posproducción de proyectos audiovisuales
                        1. Educación presencial y a distancia en campos audiovisuales
                  2. Porque desarrollar el videojuego KNIGHTS AND AMERICAN HEROES ?
                    1. Las generaciones actuales cada vez se encuentran mas inmersos en la tecnología por ello hemos de buscar nuevas maneras de atraer su atención a temas que normalmente no tratarían.
                      1. Casos de éxito al intentar lograr esta interacción armónica entre lo lúdico y lo pedagógico se a visto recientemente orientado a matemáticas básicas o ejercicios de memotecnia aplicables a todo campo.
                        1. Un ejemplo de esto es el juego
                          1. Escondite matematico
                        2. Por otro lado no todos los juegos educativos son éxito
                          1. Como lo vemos en el caso de los juegos con temáticas historicas
                            1. Los cuales son criticados por salirse de lo lúdico y concentrarce en lo adquisitivo
                              1. Un ejemplo de esto es el juego.
                                1. Aegis of Empires.
                      2. cuanto durara el jugador en pasar el juego
                        1. 2 horas de juego
                        2. Cuando se desarrolla la historia
                          1. 20 de Julio de 1810
                          2. Cual es la motivación que da origen al Videojuego KNIGHTS AND AMERICAN HEROES?
                            1. La motivación es el gusto personal por enseñar y aprender
                              1. Aplicar las tecnologías actuales a la educación ya sea básica o especialisada
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