Hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como
el diseño centrado en el usuario
Principios para el Diseño
Familiaridad del usuario
Usar términos y conceptos que se toman de la experiencia de las personas que más utilizan el
sistema
Guía al usuario
la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al
contexto
Diversidad de usuarios
La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de
usuarios
Prototipos en la implementación del Diseño de IU
Estáticos
no permiten alterar sus componentes, pero sirve para identificar problemas de
diseño, aqui se incluyen las presentaciones sobres reproductores, papel u otro medio de
visualización
Dinámicos
permiten la evaluación de un modelo del sistema sobre una estación de trabajo o una terminal. aqui se
involucran aspectos de diseño, incluyendo la validación del diseño del sistema en términos de requerimientos no
funcionales.
Robustos
Esta categoría puede ser utilizada para validar los objetivos de diseño. interfaz (presentación de
mensajes de error, entrada y edición de datos).
Interacción del usuario en el Diseño de IU
Manipulación directa
Interacción directa con los objetos de la pantalla rápida e intuitiva. Fácil de aprender
Selección de menús
El usuario selecciona un comando de una lista de posibilidades. Evita errores del usuario.
Lenguaje Natural
Natural: El usuario emite comandos en lenguaje natural, Accesible a usuarios casuales, Fácil de
ampliar
Color en el Diseño de la IU
Utilizar un cambio de color para mostrar un cambio en el estado
del sistema
Utilizar el código de colores para apoyar la tarea que los usuarios están tratando de llevar a cabo.
Utilizar el código de colores en una forma consciente y consistente.