Diseño de investigación e innovación en el diseño.

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Realizado por: Daniel Sanchez y Valeria Palomino
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Diseño de investigación e innovación en el diseño.
  1. Innovación incremental
    1. Creación de valor añadido sobre un producto ya existente, agregandole mejoras
      1. Ayuda a mejorar un producto en su rendimiento y reducir costos
      2. Tipos de diseño de investigacion
        1. Explorar y experimentar desarrollando y aplicando teorías, investigación en, a través y para el diseño.
          1. Actividad de recopilación y análisis de datos, el diseño se centra en mejorar los productos y las ventas.
          2. Innovación radical
            1. Introducción de un nuevo producto, servicio o proceso que no se conocía antes.
              1. Tardan mucho tiempo en ser aceptadas.
              2. La tecnología y sentido de innovación
                1. Vídeojuegos
                  1. La innovación de este producto se ha dirigido a la creación de procesadores más rápidos y con mayor calidad gráfica.
                    1. Nintendo Wii abre la consola de videojuegos con varios fines como lo son la familia, realizar deporte y jugar.
                      1. Sony y microsoft lucharon por ponerse al día y generar la competencia.
                      2. La introducción de PlayStation de sony y la de xbox de microsoft fue una innovación radical en la tecnología, que es lo suficientemente potente para ser posible toda una gama de juegos y permitirle a las empresas que dominen el mercado de los videojuegos.
                      3. Relojes
                        1. En la antiguedad, los relojes eran vistos como joyas, despues llegaron al mercado marcas como (casio, seiko y citizen) a cambiar esta perspectiva y a incorporarle otras funciones como es temporizadores, cronómetros, juegos y calculadoras.
                          1. Se transforman los relojes en objetos de moda y objetos con emoción gracias a Swatch Company, que alentaron a sus clientes a cambiar de reloj como cambian de ropa.
                      4. Diseño centrado en los humanos
                        1. La innovación va siempre pensada en los humanos, pasando por una etapa de observación y acercamiento hacia los usuarios.
                          1. HCD (Human-centered desing) realiza componentes críticos en el momento de centrarse en los usuarios.
                            1. 1) Analiza las necesidades del usuario y así usar métodos para lograr satisfacerlas. Se restringe las soluciones a innovaciones incrementales.
                              1. 2) Aquí garantizan que todas las necesidades sean atendidas y que el producto final sea servible y guste.
                            2. Diseño de investigación quadrangle
                              1. Podemos ver la investigación del producto a los largo de dos dimensiones.
                                1. Una es la busqueda de una interpretación novedosa de significado
                                  1. la otra es una cosideración de orden práctico.
                                    1. Las dos dimensiones de la investigación del producto divide el espacio del diseño de investación en cuatro cuadrantes
                                      1. Diseño básico de investigacón.
                                        1. Diseño de investigación desing-driven
                                          1. Retoques
                                            1. Investigación human-centered
                                        2. Relación innovación incremental y radical
                                          1. Cuanto mayor sea la duración de un proyecto de investigación y desarrollo mayor será la precisión de la previsiones de mercado que se hagan y por lo tanto mayor la seguridad comercial.
                                            1. Aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y prácticas.
                                              1. Con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad y la competitividad.
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