null
US
Sign In
Sign Up for Free
Sign Up
We have detected that Javascript is not enabled in your browser. The dynamic nature of our site means that Javascript must be enabled to function properly. Please read our
terms and conditions
for more information.
Next up
Copy and Edit
You need to log in to complete this action!
Register for Free
6100964
Multimedia
Description
Antecedentes, avances, tipos, estructuras y diseño de recursos multimedia
No tags specified
recursos multimedia
multimedia
hipermedia
tecnologías de la información
Mind Map by
Fer Coronel
, updated more than 1 year ago
More
Less
Created by
Fer Coronel
over 8 years ago
31
0
0
Resource summary
Multimedia
Antecedentes
Concepto hipertexto 1945
"Sistema revolucionario de acceso y organización de información" Vannevar Bush
Le denominó MEMEX (memoria expandida)
Usuario --> almacenar textos -->establecer relaciones no secuenciales
Hasta los años 60
Desarrollado por Douglas Engelbart y Theodor Nelson
1974
Documentos no secuenciales.
ordenador -> buscar -> recuperar -> interconectar información relacionada
Malla de Información
Hasta los 80
Popularización del primer programa hipertexto para ordenadores personales
Apple 8O´s
Ordenador capaz de manejar imágenes y sonidos
ORDENADOR MULTIMEDIA
Interfaz gráfico de usuario - fácil acceso a la máquina
IBM
Ordenador "Ultimedia"
9O
Multimedia como término
modo de presentar la información
COnceptos
Hipertexto
programa informático -> la información textual presentada se interconecta
el usuario decide los pasos a seguir en función de las diversas posibilidades
el usuario navega libremente por la información
Textual
Hipermedia
Medio -> la información interconectada en forma de redes permite al usuario navegar libremente
textos, imagenes y sonidos
Multimedia
combina las posibilidades de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenador
video, texto, gráficos, audio y animación
controlados o manipulados por el usuario mediante el ordenador
Documentos informáticos
M. Interactivo
HIPERMEDIO
Combinación de multimedia, estructura de nodos y enlaces de los hipertextos
Información ordenada, presentación no lineal -> permite explorar libremente
NIVELES DE INTERACTIVIDAD
I. Cognitiva
se establece en las relaciones entre personas. Directas o tecnológicas
Modo de comunicación del usuario con el sistema
I. Instrumental
relación entre el propio medio y el usuario del mismo
Escalas: Bretz 1983, Nebraska y Ely
Aplicaciones y posibilidades
UNESCO 1999
Tendencia ligada a la convergencia del audiovisual, informática, telecomunicaciones
Nuevo paradigma por la fusión de los 3 ámbitos
Ventajas
Capacidad expresiva / Interactividad / Flexibiblidad / Movilidad / Economía / Adaptabilidad / Disponibilidad / Diseño de métodos de aprendizaje
Tipos
Por estructura
Adecuación del recurso a los usuarios, objetivos y contenidos
Orihuela y Santos (1999). 7 estructuras
E. Lineal: secuencia única y obligada
E. Ramificada: de base un diseño lineal. Cada nodo tiene subnodos
E. Paralela: navegación por la información existente en el mismo nivel
E. Concéntrica: secuencia lineal entre distintos nodos y niveles. Tareas a cumplir por el usuario para acceder a otros niveles.
E. Jerárquica: de temas genéricos a particulares
E: Reticular: mayor interactividad y flexibilidad. Nodos conectados entre sí
E: Mixta: combinación de 2 o más estructuras
Del Moral (1998)
Clasificación de los diseños que determinan la consecución de los objetivos
D. lineal: mismas cuestiones de principio a fin
D. espiral: parte de un concepto básico y se aplica a varias sutiaciones
D. ramas: no aporta un concepto -> se construye
D. multiopciones: adaptación del material a habilidades del usuario
D. regenerativos: adaptación del material a habilidades del usuario . Uso de diferentes programas
Por contenido
Orihuela y Santos (1999)
Ficción: obras narrativas, entretenimiento
Información: versiones electrónicas de medios de comunic. convencionales
Educativo: multimedia educativo / material didáctico
Promocional
Artístico
Bartolomé (1999)
3Elementos multimedia diseñados para facilitar el acceso a la información
Libro multimedia
Enciclopedias y archivos
Hipermedia
Evaluación
Adaptada a las finalidades con las que ha sido diseñado el material
Diseño de M.M. debe tener obtetivos delimitados acorde a edad, género, contexto del usuario
Justificar la adecuación de un material al mundo digital
Evaluación de m.m. educativo en 5 dimensiones
1. Datos de identificación: área de conocimientos / para quién / nivel educativo / capacidades requeridas
2. (a) Análisis pedagógico del programa. (b) Contenido pedagógico. (c) Utilidad. (d) Aspectos técnicos. (e) Aspectos psicopedagógicos
3. Análisis metodológico del programa
4. Aspectos económicos y distribución del programa
5. Valoración global
Diseño
Proceso situado entre la decisión de hacer algo y el producto ya terminado
Aspectos fundamentales en el recurso: características de la población, objetivos, potencial usuario
Criterios del diseño
Especificaciones técnicas del programa, diseño didáctico y de contenido
Tener en cuenta
1.-Conocer el contenido, estructura y presentación
2.-Conocer la audiencia
3.-Mantener el interés del usuario
4.- Comunicar visualmente
5.- Visualizar la comunicación
6.- Facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica
7.- Ofrecer el control al usuario
8.- Ayudar al usuario a cristalizar sus pensamientos
9.- No atención en los mecanismos de navegación internos del programa
10.- Diseño simple - No simplista
Fases proceso de diseño
1.- Idea básica, objetivos e intenciones
2.- Descripción de contenidos
3.- Evaluación
4,. Primeras ideas sobre producción
5.- Elaboración del guión técnico
6.- Evaluación del guión técnico
7.- Planificación de la producción
Show full summary
Hide full summary
Want to create your own
Mind Maps
for
free
with GoConqr?
Learn more
.
Similar
Operadores Python
Giovanni Sanhuez
Los 10 Mandamientos de la Ciudadanía Digital
Diego Santos
Editor Dibujo Paint
gladiscj
RECURSOS MULTIMEDIA
Milagro Pacheco
Tecnologías de la información y la comunicación
Jocelyn Glover
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Nelly García
DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO
Sisa Tene
Principios para diseñar materiales multimedia
sanchezteran
Internet e Internet de las Cosas
Antonio García López
INTERNET
Sandra zuno
TEORIAS DEL APRENDIZAJE EN LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Shelly Mtz
Browse Library