Evoluciòn de la ediciòn de video

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toda la evoluciòn de la ediciòn de los videòs a lo largo de los años
Emanuel Yepes
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Emanuel Yepes
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Evoluciòn de la ediciòn de video
  1. Primera edición no lineal
    1. La fórmula de cortar con cizalla y pegar con pegamento permitía reducir la duración de cualquier escena. También era posible incrementar la duración de los planos que se quisiera; resultaba más laborioso pero posible.n. 4 Para facilitar el trabajo, Ampex lanzó al mercado en 1958 una empalmadora.
      1. los distintos cuadros de la citan se marcaban con una serie de partículas metálicas, se cortaba físicamente la parte deseada, se colocaban los fragmentos en la empalmadora, se unían empleando un pegamento especial, tóxico y cancerígeno, y se montaba nuevamente la cinta en el magnetoscopio.
      2. Ediciòn lineal
        1. La edición lineal perdía un 8 % de calidad aproximadamente, al necesitar una segunda generación, pero quedaba resuelto el problema de ver los cuadros exactos de reproducción y de grabación sin desmontar nada. Las dos máquinas podían conectarse directamente para realizar la llamada edición por corte. También era posible conectar varios magnetoscopios fuentes a un mezclador de vídeo con el que realizar cortinillas, fundidos o encadenados, creando así la edición A/B roll.
          1. Equipamiento necesario
            1. los equipos para realizar una edición lineal podían ir desde dos monitores y dos magnetoscopios interconectados, hasta costosas habitaciones con máquinas dedicadas capaces de generar efectos similares a los del cine. Pero una sala dotada de todos los medios resultaba cara de instalar y alquilar, Ohanian (1996, p. 64) calculaba que podía oscilar entre 500 000 y un millón de dólares y su alquiler entre los 300 y los 1000 la hora, todo a precios de los años 1990.
          2. Primera generacion (por videocinta)
            1. Estos equipos constaban de un magnetoscopio grabador y varios reproductores, hasta 27 en algunos casos. El editor seleccionaba una secuencia, después una segunda, luego una tercera y así sucesivamente. Por su parte, el sistema colocaba uno de los magnetoscopios al principio de la primera secuencia, otro al principio de la segunda, un tercero al principio de la tercera, etc y los ponía en marcha cuando correspondiera.
              1. Así el visionado y la grabación eran continuos, pese a estar saltando de una fuente a otra constantemente. Cuando el número de fragmentos era superior al de magnetoscopios, el primero libre que tuviera la secuencia deseada se desplazaba hasta el primer cuadro de la misma y la reproducía cuando llegara el momento.24
                1. Los equipos basados en cinta de vídeo aparecieron a principios de los ochenta, poco después de nacer los aparatos reproductores y grabadores domésticos
              2. segunda generacion por (videocinta)
                1. Este sistema contaba con cuatro máquinas reproductoras de videodisco, una suministraba las imágenes A, otra el sonido de las imágenes A, una tercera las imágenes B y una cuarta con el sonido de las imágenes B. Además era el primero en incluir una interfaz gráfica con línea de tiempo.
                    1. El Editdroid empleaba lectores de discos láser del tipo velocidad angular constante (CAV en inglés), otros posteriores utilizaron los de velocidad lineal constante (CLV)
                  1. Tercera generación (por disco magnético)
                    1. En un principio el sistema utilizaba la resolución visible del NTSC (720 columnas por 480 líneas), pero se amplió posteriormente. Respecto al audio sus resoluciones podían variar entre 16 y 48 kHz. En total poseía una capacidad máxima de 24 horas de material. A este sistema le siguieron otros como el Avid Media Composer o el Lightworks.
                    2. Cuarta generación (unión de las dos salas)
                      1. con un solo sistema se podría concatenar de planos, incluir las la titulación, crear los efectos digitales, añadir las capturas, los cromas o trabajar varias pista de audio. Todo con calidad suficiente para ser emitido. Desde 1992 fueron surgiendo productos capaces de manejar los brutos de cámara directamente, pero fallaban a la hora de generar grandes efectos visuales.
                        1. Podía producir anuncios y programas de televisión con calidad suficiente como para sustituir a las dos salas.33 Esto se debió a varios factores entre los que destacan el nacimiento de la familia de algoritmos MPEG para compresión de distintos formatos audiovisuales,34 el abaratamiento en los sistemas de almacenamiento, tanto de memoria RAM como de disco, y las mejores en los programas para tratar imagen y sonido.
                        2. Quinta generación (gestor de medios digitales)
                          1. La quinta generación de edición digital se diferenciaba de las demás por poder trabajar con brutos de cámara digitales en su formato nativo, el Raw, y por poder crear personajes totalmente virtuales partiendo de capturas de movimiento.38 Estas capacidades hacían realidad el concepto de gestor de medios digitales, es decir, un sistema o equipo capaz de generar y manejar todos o casi todos los efectos que se quisieran, por complicados que llegasen a ser.39 Así, el Avid Film Composer podía trabajar en resolución 4K y muestreo 4:4:4.
                            1. Se llegó al punto de que tres estaciones de la familia Media Composer trabajando en red fueron capaces de crear un personaje totalmente digital, Gollum, y gestionar los 128 000 GB de imágenes, pertenecientes a 2200 horas de filmación obtenidas en la trilogía de El hobbit (Peter Jackson, 2012).38 Esto se debió a la confluencia de varios factores:
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